Perencanaan susunan pembuatan media Spesifikasi Media

65 Gambar 14. Urutan penyampaian materi media pembelajaran

2. Desain Media

Tahap ini terdiri dari perencanaan susunan pembuatan media, spesifikasi media dan struktur pembelajaran untuk lebih lengkapnya dapat dijabarkan seperti berikut :

a. Perencanaan susunan pembuatan media

Perencanaan ini digunakan untuk mengetahui proses pembuatan media sampai pada uji coba media untuk peserta didik. Perencanaan ini dapat dilihat pada tabel 12. Tabel 12. Perencanaan susunan pembuatan media No. Rencana Bulan tahun 2016 Desember Januari Februari Maret April Mei Juni 1. Membuat Flowchart 2. Pembuatan Storyboard 3. Pembuatan media 4. Validasi Ahli 5. Uji coba produk 66

b. Spesifikasi Media

Spesifikasi media ini terdiri dari software perangkat lunak pendukung untuk pembuatan media dan hardware spesifikasi minimal komputer yang di gunakan untuk membuat media ini menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6. 1 Software Beberapa software yang dibutuhkan untuk mengembangkan aplikasi media pembelajaran pengenalan Osiloskop berbasis Flash ini adalah : a Adobe Flash CS6 Adobe Flash CS6 merupakan perangkat utama dalam pembuatan aplikasi media pembelajaran pengenalan Osiloskop berbasis Flash. Perangkat ini berisi fasilitas untuk membuat media interaktif secara professional serta hal-hal yang berkaitan dengan sarana yang dibutuhkan untuk menyusun sebuah konten multimedia secara dinamis. Adobe Flash CS6 digunakan untuk membuat, gambar, serta animasi. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman ActionScript 3.0. Bahasa pemrograman ini merupakan bahasa instruksi yang berorientasi action dan logic. b Adobe Photoshop CS6 Adobe Photoshop CS6 merupakan software pengolah gambar berbasis bipmap. Pada pengembangan aplikasi pembelajaran, software ini digunakan untuk mengedit beberapa gambar. c Corel Draw X7 Pada pengembangan aplikasi pembelajaran, software ini digunakan untuk mengedit beberapa gambar. 67 d Adobe Audition Pada pengembangan aplikasi pembelajaran, software ini digunakan untuk mengedit beberapa lagu. 2 Hardware Selain memerlukan software, dibutuhkan juga hardware minimum dalam pengembangan dan penggunaan aplikasi media pembelajaran pengenalan Osiloskop berbasis Flash, yaitu: Untuk spesifikasi perangkat komputer yang dapat di instal oleh aplikasi ini adalah : a Processor : Intel pentium 4 or AMD athion 64 Processor. b OS : Microsoft, Windows, XP with Service Pack 3 or Windows 7 with service pack 1. c Ram : 2GB of ram 3GB recommended. d Harddisk Space : 3.5 of avaible hardisk space for instalation, additional free space required during installation cannot instal on removable flash storage device. e Resolution : 1024x768 display 1280x800 recommended. Untuk spesifikasi smartphone android agar dapat menjalankan media ini adalah Android Gingerbread 2.3 ++

c. Struktur Pembelajaran

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Pengenalan Tentang Benua Asia Tenggara Dengan Adobe Flash CS6

0 67 47

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN INSTALASI MOTOR LISTRIK PADA KELAS XI TIPTL SMK NEGERI 1 STABAT. 2015.

0 3 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL PADA KELAS X TKJ SMK SWASTA YAYASAN WANITA KERETA API (YWKA) MEDAN.

0 3 28

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM. 2016.

0 2 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6

0 0 9