TUJUAN PENELITIAN SPESIFIKASI PRODUK YANG DIKEMBANGKAN MANFAAT PENELITIAN

4 mempelajari Osiloskop pada mata pelajaran Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika di SMK Ma’arif Salam.

D. RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan batasan masalah yang telah dikemukakan, maka dapat ditentukan rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana membuat media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop pada mata pelajaran Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika untuk peserta didik k elas XII di SMK Ma’arif Salam? 2. Bagaimana tingkat kelayakan media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar untuk peserta didik kelas XII Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika di SMK Ma’arif Salam yang telah dikembangkan?

E. TUJUAN PENELITIAN

Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan, maka penelitian ini memiliki beberapa tujuan antara lain: 1. Membuat media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop pada mata pelajaran pelajaran Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika untuk peserta didik kelas XII di SMK Ma’arif Salam. 2. Mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop pada mata pelajaran Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika untuk peserta didik kelas XII di SMK Ma’arif salam yang telah dikembangkan.

F. SPESIFIKASI PRODUK YANG DIKEMBANGKAN

Materi disajikan sesuai dengan silabus pada mata pelajaran Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika yang digunakan di SMK Ma’arif Salam Magelang. Media pembelajaran ini dikembangkan menggunakan software Adobe 5 Flash CS6 dengan bantuan software pendukung seperti Adobe Photoshop CS6, Adobe Audition dan Corel Draw X7. Media pembelajaran yang dikembangkan merupakan media pembelajaran berbasis komputer yang dilengkapi teks, gambar dan animasi yang mendukung materi Osiloskop itu sendiri. Diharapkan media tersebut dapat digunakan dalam proses pembelajaran yaitu sebagai alternatif bahan ajar di kelas maupun belajar mandiri peserta didik.

G. MANFAAT PENELITIAN

Hasil penelitian ini diharapkan memberi manfaat, yang secara umum diklasifikasikan menjadi dua yaitu manfaat teoritis dan manfaat praktis. 1. Manfaat Teoritis Secara teoritis, penelitian ini diharapkan memberi bermanfaat sebagai : a. Menjadi bahan kajian atau referensi bagi penelitian berikutnya. b. Menambah kajian media pembelajaran interaktif, khususnya mengenai materi Osiloskop pada mata Pelajaran Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika. 2. Manfaat Praktis a. Bagi Pihak Sekolah Dapat dijadikan sebagai alternatif dalam proses pembelajaran pada mata pelajaran Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika. Selain itu penelitian ini diharapkan dapat dijadikan masukan dalam rangka peningkatan kualitas pembelajaran. b. Bagi Peneliti Sebagai sarana menerapkan ilmu yang telah diperoleh dibangku kuliah serta memberikan inovasi dalam bidang media pembelajaran. 6 c. Bagi Peserta Didik Dengan adanya media pembelajaran ini, maka diharapkan dapat menjadi sarana belajar mandiri dan mempermudah pemahaman materi pengenalan Osiloskop bagi peserta didik. Dari hal tersebut diharapkan prestasi belajar peserta didik mengalami peningkatan dan meningkatkan kemahiran dalam menggunakan alat ukur. 7

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Pengenalan Tentang Benua Asia Tenggara Dengan Adobe Flash CS6

0 67 47

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN INSTALASI MOTOR LISTRIK PADA KELAS XI TIPTL SMK NEGERI 1 STABAT. 2015.

0 3 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL PADA KELAS X TKJ SMK SWASTA YAYASAN WANITA KERETA API (YWKA) MEDAN.

0 3 28

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM. 2016.

0 2 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6

0 0 9