Bagi Siswa Bagi Guru Bagi Sekolah

12 4 Meningkatkan hasil belajar siswa kelas V Sekolah Dasar Negeri Keturen pada materi penjumlahan dan pengurangan pecahan melalui pembelajaran Teams Games Tournament.

1.4 Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi siswa, guru, dan sekolah. Manfaat tersebut antara lain sebagai berikut:

1.4.1 Bagi Siswa

1 Meningkatnya minat belajar siswa pada mata pelajaran matematika materi penjumlahan dan pengurangan pecahan. 2 Meningkatnya aktivitas belajar siswa pada mata pelajaran matematika materi penjumlahan dan pengurangan pecahan. 3 Meningkatnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika materi penjumlahan dan pengurangan pecahan.

1.4.2 Bagi Guru

1 Tersedianya alternatif model pembelajaran pada mata pelajaran matematika khususnya materi penjumlahan dan pengurangan pecahan. 2 Meningkatnya keterampilan guru dalam membelajarkan materi penjumlahan dan pengurangan pecahan dengan menggunakan model pembelajaran yang inovatif.

1.4.3 Bagi Sekolah

1 Meningkatnya kualitas proses dan hasil belajar matematika siswa kelas V di Sekolah Dasar Negeri Keturen Kota Tegal. 13 2 Sebagai bahan kajian lebih lanjut dalam memberdayakan lembaga pendidikan dengan menerapkan pembelajaran matematika yang efektif. 14

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA

2.1 Kajian Teori

2.1.1 Pengertian Belajar

Menurut Gagne dan Berliner dalam Rifa’i 2009: 82, belajar merupakan suatu proses dimana suatu organisme mengubah perilakunya karena hasil dari pengalaman. Sejalan dengan Gagne dan Berliner, Slameto 2010: 2 menyatakan belajar adalah suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil dari pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya. Selanjutnya menurut Hamalik 2008: 36, belajar merupakan suatu proses, suatu kegiatan dan bukan suatu hasil atau tujuan. Belajar bukan hanya mengingat, akan tetapi lebih luas dari pada itu, yakni mengalami. Dari beberapa pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa belajar merupakan suatu proses perubahan tingkah laku seseorang baik secara fisik, psikis, atau sosial yang diperoleh dari pengalaman-pengalaman yang mampu diterapkan dalam kehidupannya untuk berinteraksi dengan lingkungannya.Perubahan perilaku itu harus terjadi secara sadar dalam diri individu dan dilaksanakan secara permanen. Sesuai dengan konsep belajar di atas, maka penelitian ini bertujuan supaya siswa dapat memahami konsep matematika dengan baik dan dapat menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.

Dokumen yang terkait

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

KEEFEKTIFAN PENERAPAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PECAHAN KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI DEBONG TENGAH 1, 2, 3 KOTA TEGAL

5 24 333

Keefektifan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap Aktivitas dan Hasil Belajar Materi Bangun Ruang pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri Pagerbarang 03 Kabupaten Tegal

0 19 373

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN “TEAMS GAMES TOURNAMENT” TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V MATERI CAHAYA DAN SIFATNYA DI MADRASAH IBTIDAIYAH NEGERI PECABEAN KABUPATEN TEGAL

0 11 186

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENULIS PUISI MELALUI PENDEKATAN PEMBELAJARAN CTL PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI RANDUGUNTING 6 KOTA TEGAL

1 21 247

PENINGKATAN MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PECAHAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI RANDUGUNTING 4 KOTA TEGAL

0 8 272

PENINGKATAN PEMBELAJARAN SUMBER DAYA ALAM MELALUI TEAMS GAMES TOURNAMENT PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI 04 BELIK KABUPATEN PEMALANG

0 16 200

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN MELALUI PENERAPAN METODE TEAMS Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Pendidikan Kewarganegaraan Melalui Penerapan Metode Teams Games Tournament Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri 0

0 1 13

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS LAPORAN PENGAMATAN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT Peningkatan Kemampuan Menulis Laporan Pengamatan melalui Model Pembelajaran Teams Games Tournament Siswa Kelas V SD Negeri Kembangkuning.

0 2 13