Data hasil belajar siswa Data minat belajar siswa Data aktivitas belajar siswa Data performansi guru

53 pembelajaran. Panduan observasi menggunakan angket minat belajar siswa, performansi guru dengan menggunakan APKG I dan APKG II yang diubah sesuai dengan kebutuhan, khususnya dalam penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament TGT. 3 Dokumentasi, digunakan untuk memperoleh data yang meliputi hasil tes formatif siswa, angket minat belajar siswa, aktivitas belajar siswa, dan performansi guru.

3.8 Teknik Analisis Data

3.8.1 Data hasil belajar siswa

Rumus-rumus yang digunakan untuk mengolah data hasil belajar: 1 Untuk menentukan nilai akhir hasil belajar yang diperoleh masing- masing siswa yaitu dengan rumus: = x bobot soal Keterangan: = Nilai akhir Sp = Skor perolehan Sm = Skor maksimal Bobot soal= bobot soal keseluruhan 2 Untuk menentukan nilai rata-rata kelas yaitu dengan rumus: = 54 Keterangan: = Nilai rata-rata ∑ NA = Jumlah nilai akhir Sn = Jumlah siswa 3 Untuk menentukan tingkat tuntas belajar klasikal yaitu dengan rumus: TK = X 100 Keterangan: TK = Tuntas belajar klasikal N nilai ≥ 65 =Banyak siswa yang memperoleh nilai minimal 65 Sn = Jumlah Siswa Aqib, dkk, 2010: 40

3.8.2 Data minat belajar siswa

Menurut Yonny 2010: 176-177, cara menghitung persentase minat belajar siswa adalah sebagai berikut: = n× m ×100 Keterangan: = Persentase minat belajar =Skor keseluruhan yang diperoleh siswa n = Jumlah siswa m = Jumlah skor maksimum 55 Data hasil pengisian angket minat siswa dibuat klasifikasi dengan kriteria sebagai berikut: Tabel3.1Klasifikasi Persentase Tingkat Keaktifan Siswa Tingkat Keaktifan Kriteria 75-100 50-74,99 25-49,99 0-24,99 Sangat Tinggi Tinggi Sedang Rendah

3.8.3 Data aktivitas belajar siswa

= n× m x 100 Keterangan: =Persentase aktivitas =Skor keseluruhan yang diperoleh siswa n = Jumlah siswa m = Jumlah skor maksimum Selanjutnya kualifikasi presentase keaktifan siswa dijelaskan oleh Yonny, dkk 2010: 175 yaitu: Tabel3.2Klasifikasi Tingkat Keaktifan Siswa Tingkat Keaktifan Kriteria 75-100 50-74,99 25-49,99 0-24,99 Sangat Tinggi Tinggi Sedang Rendah 56

3.8.4 Data performansi guru

Skor perolehan dari hasil observasi performansi guru adalah sebagai berikut: = + + + + + 6 = + + + + + + 7 PG = 1 APKG I + 2 APKG II 3 Panduan PPL, 2009 Keterangan: APKG I = Kemampuan guru dalam merencanakan pembelajaran APKG II = Kemampuan guru dalam melaksanakan pembelajaran PG = Performansi guru Skala Nilai Performansi Guru, sebagai berikutPedoman Akademik Unnes, 2011: Tabel3.3Klasifikasi Nilai Performansi Guru No Nilai Angka Nilai Huruf 1 2 3 4 5 6 7 8 85,5 – 100 80,5 – 85 70,5 – 80 65,5 – 70 60,5 – 65 55,5 – 60 50,5 – 55 50,5 A AB B BC C CD D E 57

3.9 Indikator Keberhasilan

Dokumen yang terkait

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

KEEFEKTIFAN PENERAPAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PECAHAN KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI DEBONG TENGAH 1, 2, 3 KOTA TEGAL

5 24 333

Keefektifan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap Aktivitas dan Hasil Belajar Materi Bangun Ruang pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri Pagerbarang 03 Kabupaten Tegal

0 19 373

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN “TEAMS GAMES TOURNAMENT” TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V MATERI CAHAYA DAN SIFATNYA DI MADRASAH IBTIDAIYAH NEGERI PECABEAN KABUPATEN TEGAL

0 11 186

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENULIS PUISI MELALUI PENDEKATAN PEMBELAJARAN CTL PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI RANDUGUNTING 6 KOTA TEGAL

1 21 247

PENINGKATAN MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PECAHAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI RANDUGUNTING 4 KOTA TEGAL

0 8 272

PENINGKATAN PEMBELAJARAN SUMBER DAYA ALAM MELALUI TEAMS GAMES TOURNAMENT PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI 04 BELIK KABUPATEN PEMALANG

0 16 200

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN MELALUI PENERAPAN METODE TEAMS Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Pendidikan Kewarganegaraan Melalui Penerapan Metode Teams Games Tournament Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri 0

0 1 13

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS LAPORAN PENGAMATAN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT Peningkatan Kemampuan Menulis Laporan Pengamatan melalui Model Pembelajaran Teams Games Tournament Siswa Kelas V SD Negeri Kembangkuning.

0 2 13