Fungsi dan Sejarah Arena 10.0 Simbol-simbol yang Digunakan dalam Pengolahan Arena 10.0

f. Pembangkitan bilangan random terhadap data waktu antar kedatangan g. Pembangkitan bilangan random terhadap data waktu tingkat pelayanan h. Hasil simulasi sistem antrian i. Checksheet hasil simulasi sistem antrian j. Analisis dengan hasil simulasi sistem antrian

3.8 Software Arena 10.0

3.8.1 Fungsi dan Sejarah Arena 10.0

Arena adalah simulasi kejadian diskrit perangkat lunak simulasi dan perangkat lunak otomatisasi yang dikembangkan oleh Systems Modeling dan diakuisisi oleh Rockwell Otomasi pada tahun 2000.Ia menggunakan prosesor SIMAN dan bahasa simulasi. Pada 2010, dalam versi 13.0.Ia telah mengemukakan bahwa Arena bisa bergabung dengan paket lain Rockwell perangkat lunak di bawah merek FactoryTalk. Di Arena, pengguna membangun model eksperimen dengan menempatkan modul kotak dari berbagai bentuk yang merupakan proses atau logika. Garis Konektor digunakan untuk bergabung dengan modul-modul ini bersama-sama dan menentukan aliran entitas.Sementara modul memiliki tindakan spesifik relatif terhadap badan, aliran, dan waktu, representasi yang tepat dari setiap modul dan entitas relatif terhadap benda-benda nyata tunduk pemodel.Data statistik, seperti waktu siklus dan WIP barang dalam proses tingkat, dapat direkam dan yang ditampilkan sebagai laporan.Arena terintegrasi sangat baik untuk teknologi Microsoft.Hal ini termasuk Visual BasicforApplicationssehingga Universitas Sumatera Utara model dapat lebih otomatis jika algoritma yang spesifik diperlukan. Ini juga mendukung impor MicrosoftVisio diagram alur, serta membaca dari atau keluaran untuk spreadsheet Excel dan database Access. Hosting ActiveX kontrol juga didukung.

3.8.2 Simbol-simbol yang Digunakan dalam Pengolahan Arena 10.0

Beberapa simbol yang digunakan dalam Software Arena 10.0 dapat dilihat pada Table 3.1 berikut : Tabel 3.1 Modul-modul pada Arena Tombol Nama Fungsi Create Membangkitkan kedatangan entiti dalam simulasi Dispose Mengeluarkan entiti dari sistem Process Memproses entiti dalam simulasi Decide Membuat keputusan berdasarkan satu atau beberapa kondisi Batch Menggabungkan beberapa entiti baik bersifat permanen maupun sementara Separate Memisahkan entity Tabel 3.1 Modul-modul pada Arena Lanjutan Universitas Sumatera Utara Tombol Nama Fungsi Assign Memasukkan nilai baru pada variable, entity atribute, entity type atau variable lain pada sistem. Record Memunculkan data statistik pada model simulasi, seperti waktu antar kedatangan

3.8.3 Langkah-langkah Simulasi Sistem Antrian