Rancangan Media Pembelajaran Teknik Analisis Data

3.7 Perencanaan Penyusunan Prototipe Media Pembelajaran Interaktif EYD yang Berbasis Adobe Flash untuk Siswa SMA Perencanaan prototipe media pembelajaran interaktif EYD yang berbasis Adobe Flash untuk siswa SMA ini meliputi konsep dan rancangan. Berikut penjelasan perencanaan prototipe media pembelajaran interaktif EYD yang berbasis Adobe Flash untuk siswa SMA.

3.7.1 Konsep

Prortotipe media pembelajaran interaktif EYD ini dikembangkan melalui program Adobe Flash. Media tersebut akan membantu siswa dalam memahami penggunaan EYD mulai dari penggunaan huruf sampai dengan penggunaan tanda baca. Prototipe media pembelajaran interaktif EYD yang dikembangkan ini berisi materi-materi EYD, contoh-contoh, dan soal evaluasi. Materi yang disajikan juga disesuaikan dengan kompetensi kebahasaan yang harus dikuasi siswa SMA. Selain itu, media tersebut juga dilengkapi dengan gambar, efek suara, dan petunjuk yang akan menarik perhatian siswa untuk belajar EYD dan mempermudah siswa untuk menggunakan media tersebut. Hasil akhir dari pengembangan prototipe media pembelajaran interaktif EYD yang berbasis Adobe Flash untuk siswa SMA ini berupa CD interaktif.

3.7.2 Rancangan Media Pembelajaran

Setelah konsep dibuat, langkah selanjutnya adalah membuat rancangan prototipe media pembelajaran interaktif EYD yang berbasis Adobe Flash untuk siswa SMA. Rancangan prototipe media pembelajaran interaktif EYD ini dibuat untuk mempermudah peneliti dalam menyusun prototipe media pembelajaran interaktif EYD yang berbasis Adobe Flash untuk siswa SMA. Adapun rancangan media tersebut mencakup: 1 Kemasan Media Pembelajaran Media pembelajaran EYD yang berbasis Adobe Flash untuk siswa SMA ini dikemas dalam bentuk CD pembelajaran interaktif. Kemasan CD tersebut dirancang dengan komposisi warna dan ilustrasi gambar yang menarik sehingga dari kemasannya siswa tertarik untuk mempelajari apa yang terdapat di dalam media tersebut. Bagian depan cover berisi judul media dan nama media, sedangkan bagian belakang berisi penjelasan singkat tentang media. Jenis huruf yang digunakan dalam cover disesuaikan dengan hasil angket kebutuhan yang telah diisi oleh siswa dan guru. 2 Isi Media Pembelajaran Media pembelajaran interaktif EYD yang berbasis Adobe Flash untuk siswa SMA ini berisi materi-materi EYD, contoh-contoh penerapannya, dan soal evaluasi. Menu-menu ini disajikan dengan menarik dan dengan tampilan yang disesuaikan dengan kebutuhan siswa dengan memperhatikan masukan dari guru. Materi-materi yang disajikan juga disesuaikan dengan kebutuhan siswa dan guru, dan tentunya juga harus disesuaikan dengan kompetensi kebahasaan yang harus dikuasai siswa SMA. 3 Komunikasi Visual Komunikasi visual atau tampilan merupakan salah satu aspek yang harus ada dalam media pembelajaran interaktif EYD yang berbasis Adobe Flash untuk siswa SMA. Aspek komunikasi visual atau tampilan yang akan digunakan dalam media pembelajaran interaktif EYD yang berbasis Adobe Flash untuk siswa SMA ini, diantaranya: 1 audio narasi, sound effect, dan musik; visual layout dan warna; 3 gambar; 4 media gerak animasi, film; dan 5 ikon navigasi. Kelima komponen tersebut dipadukan sehingga menghasilkan media yang baik, menarik, dan sesuai dengan kebutuhan siswa dan guru. Perpaduan dari beberapa hal tersebut dikemas dalam bentuk CD pembelajaran interaktif. Pengemasan media dalam bentuk CD pembelajaran interaktif ini diharapkan dapat memberikan kepraktisan bagi siswa untuk belajar EYD. 3.8 Pengujian Prototipe Media Pembelajaran Interaktif EYD yang Berbasis Adobe Flash untuk Siswa SMA Pengujian prototipe media pembelajaran Interaktif EYD yang Berbasis Adobe Flash untuk Siswa SMA tersebut dilaksanakan setelah prototipe media pembelajaran interaktif EYD jadi dan siap diujikan. Pengujian ini dimaksudkan untuk mendapatkan data-data spesifik pada prototipe, sehingga pada saat terjadi kekurangan atau kesalahan pada prototipe media pembelajaran interaktif EYD yang berbasis Adobe Flash untuk siswa SMA secara keseluruhan maupun sebagian akan dapat dianalisis secara tepat dan mudah untuk dilakukan perbaikan. Pada dasarnya tujuan pengujian prototipe adalah 1 untuk memastikan bahwa prototipe media pembelajaran interaktif EYD yang berbasis Adobe Flash untuk siswa SMA sesuai dengan kebutuhan siswa dan guru, 2 untuk mengetahui kekurangan-kekurangan prototipe agar dapat dianalisis dan diperbaiki. Pengujian prototipe dilakukan dengan cara memberikan angket penilaian terbatas kepada ahli dan guru. Ahli yang bertindak sebagai penguji sebanyak dua, sedangkan guru yang bertindak sebagai penguji berjumlah tiga. Melalui angket penilaian tersebut, akan diperoleh hasil penilaian terhadap prototipe. Berdasarkan hasil penilaian tersebut, data diolah dengan teknik analisis deskriptif kualitatif yaitu melalui pemaparan dan penyimpulan data dengan mempertimbangkan saran perbaikan dari guru dan ahli. 76

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANNYA

4.1 Hasil Penelitian

Hasil penelitian yang dipaparkan pada bab ini meliputi tiga hal, yaitu 1 hasil analisis kebutuhan siswa dan guru terhadap media pembelajaran interaktif EYD untuk meningkatkan penguasaan EYD pada siswa SMA, 2 prototipe media pembelajaran interaktif EYD untuk meningkatkan penguasaan EYD pada siswa SMA, dan 3 hasil penilaian dan perbaikan prototipe media pembelajaran interaktif EYD untuk meningkatkan penguasaan EYD pada siswa SMA. Berikut adalah pemaparan hasil penelitian yang meliputi tiga hal tersebut. 4.1.1 Hasil Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran Interaktif EYD Berbasis Adobe Flash untuk Siswa SMA Hasil analisis kebutuhan model media pembelajaran interaktif EYD yang menjadi acuan dalam pengembangan model media pembelajaran interaktif EYD ini diperoleh berdasarkan analisis kebutuhan siswa dan guru terhadap model media pembelajran interaktif EYD berbasis Adobe Flash untuk meningkatkan penguasaan EYD siswa SMA. Berikut ini pemaparan hasil analisis kebutuhan siswa dan guru terhadap model media pembelajaran interaktif EYD.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK KELAS VIII SEMESTER II

2 18 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Penguasaan EYD pada Siswa SMA.

0 0 3

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA ADOBE FLASH PRO CS5 PADA PEMBELAJARAN MENULIS ULASAN FILM UNTUK SISWA SMA KELAS XI.

3 8 272

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGAPRESIASI TEKS CERITA PENDEK BERBASIS ADOBE FLASH CS5 UNTUK KELAS XI SMA.

1 2 186

Pengembangan Media Pembelajaran CD Interaktif Berbasis Adobe Flash Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Akuntansi Siswa SMK Negeri 1 Sukoharjo - UNS Institutional Repository

0 0 16

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN

0 2 107