Sumber Data Kebutuhan Media Pembelajaran Interaktif EYD Berbasis Adobe Flash untuk Siswa SMA

3.3.1 Sumber Data Kebutuhan Media Pembelajaran Interaktif EYD Berbasis Adobe Flash untuk Siswa SMA

Sumber data yang digunakan untuk memperoleh data kebutuhan media pembelajaran interaktif EYD adalah guru dan siswa. Berikut penjelasan mengenai guru dan siswa sebagai sumber data kebutuhan media pembelajaran interaktif EYD. 1 Siswa Siswa merupakan salah satu sumber data dalam penelitian ini. Siswa akan membantu peneliti untuk memperoleh data tentang kebutuhan media pembelajaran interaktif EYD yang diinginkan siswa SMA. Siswa yang menjadi sumber data dalam penelitian ini adalah siswa SMA dari tiga sekolah yang memiliki kualitas yang berbeda, yaitu SMAN 1 Ungaran yang berstatus RSBI Rintisan Sekolah Berstandar Internasional, SMA 12 Semarang yang berstatus SSN Sekolah Standar Nasional, dan MA Al-Asror yang berstatus RSSN Rintisan Sekolah Standar Nasional. Alasan peneliti memilih ketiga sekolah tersebut adalah agar data yang diperoleh dapat mewakili beberapa sekolah dengan kualitas yang berbeda sehingga media yang dikembangkan peneliti dapat digunakan oleh semua sekolah. 2 Guru Sumber data lain yang digunakan dalam penelitian ini adalah guru. Guru yang dimaksud adalah guru bahasa Indonesia yang mengajar di SMA. Guru merupakan orang yang paling tahu dan paham bagaimana kondisi siswa dan bagaimana kemampuan siswa karena sering berinteraksi langsung dengan siswa dalam pembelajaran sehari-hari. Guru merupakan salah satu sumber data untuk memperoleh data tentang kebutuhan terhadap media pembelajaran interaktif EYD. Guru yang menjadi sumber data dalam penelitian ini berjumlah tiga orang yang berasal dari tiga sekolah yang berbeda yaitu SMAN 1 Ungaran yang berstatus RSBI Rintisan Sekolah Berstandar Internasional, SMA 12 Semarang yang berstatus SSN Sekolah Standar Nasional, dan MA Al-Asror yang berstatus RSSN Rintisan Sekolah Standar Nasional. Alasan peneliti memilih guru dari ketiga sekolah tersebut agar data yang diperoleh dapat mewakili beragam kebutuhan guru di beberapa sekolah dengan kualitas yang berbeda terhadap media pembelajaran interaktif EYD baik dari segi isi, tampilan, dan kemasan. 3.3.2 Sumber Data Penilaian Prototipe Media Pembelajaran Interaktif EYD Berbasis Adobe Flash untuk Siswa SMA Untuk menjaring data tentang mutu atau kualitas prototipe media pembelajaran interaktif EYD diperlukan ahli dan guru sebagai penguji maupun pemberi saran perbaikan prototipe media pembelajaran interaktif EYD. Hal ini dilakukan agar media yang disusun benar-benar berkualitas dan layak digunakan. 1 Ahli Ahli yang bertindak sebagai penguji prototipe media pembelajaran interaktif EYD terdiri atas dua orang dosen dengan keahlian yang berbeda. Dosen pertama adalah Drs. Wagiran, M.Hum., yaitu Dosen Bahasa dan Sastra Indonesia, Universitas Negeri Semarang sebagai dosen ahli dalam hal materi EYD. Dosen ahli yang kedua adalah Prof. Haryono, M.Psi., yaitu Dosen Kutikulum Teknologi Pendidikan KTP, Universitas Negeri Semarang yang merupakan dosen ahli dalam bidang media pembelajaran. 2 Guru Guru yang terlibat dalam pengujian prototipe media pembelajaran interaktif yaitu tiga guru bahasa Indonesia yang berasal dari tiga sekolah yang berbeda. Ketiga sekolah tersebut adalah SMAN 1 Ungaran, SMA 12 Semarang, dan MA Al-Asror yang masing-masing mewakili RSBI Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional, SSN Sekolah Standar Nasional, dan RSSN Rintisan Sekolah Standar Nasional. Alasan dipilihnya ketiga guru dari sekolah tersebut adalah agar data pengujian prototipe yang diperoleh dapat mewakili beragam kebutuhan media pembelajaran intraktif EYD, sehingga produk yang akan dihasilkan bisa diterima oleh semua kalangan dan dapat digunakan oleh semua SMA.

3.4 Instrumen Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK KELAS VIII SEMESTER II

2 18 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Penguasaan EYD pada Siswa SMA.

0 0 3

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA ADOBE FLASH PRO CS5 PADA PEMBELAJARAN MENULIS ULASAN FILM UNTUK SISWA SMA KELAS XI.

3 8 272

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGAPRESIASI TEKS CERITA PENDEK BERBASIS ADOBE FLASH CS5 UNTUK KELAS XI SMA.

1 2 186

Pengembangan Media Pembelajaran CD Interaktif Berbasis Adobe Flash Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Akuntansi Siswa SMK Negeri 1 Sukoharjo - UNS Institutional Repository

0 0 16

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN

0 2 107