Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

sarana yang menarik untuk mengajarkan EYD kepada siswa, dan 3 adanya pengaruh bahasa gaul dan bahasa asing yang berkembang di masyarakat dan berpengaruh terhadap penggunaan bahasa Indonesia. Berdasarkan beberapa faktor penyebab rendahnya tingkat pemahaman dan penguasaan EYD siswa di atas, maka perlu suatu upaya untuk mengatasi masalah- masalah tersebut. Salah satu upaya yang dapat ditempuh adalah dengan mengembangkan sarana atau media yang menarik sebagai alat untuk belajar EYD yang berbentuk media pembelajaran interaktif.

1.3 Pembatasan Masalah

Berdasarkan beberapa faktor yang mempengaruhi rendahnya tingkat pemahaman dan penguasaan EYD siswa, penelitian ini membatasi masalah pada faktor belum tersedianya media atau sarana yang menarik bagi siswa untuk belajar EYD. Fokus penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran interaktif sebagai media atau sarana mempelajari EYD pada siswa sekolah menengah atas. Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan sebuah sarana yang menarik bagi siswa untuk mempelajari EYD. Harapannya, dengan memiliki pemahaman dan penguasaan EYD yang baik, siswa dapat berkomunikasi dengan baik secara lisan maupun tulis.

1.4 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas, masalah yang dikaji dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1 Bagaimana kebutuhan siswa dan guru terhadap media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash untuk meningkatkan penguasaan EYD pada siswa SMA? 2 Bagaiamanakah prototipe media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash untuk meningkatkan penguasaan EYD pada siswa SMA? 3 Bagaimana hasil penilaian guru dan ahli terhadap prototipe media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash untuk meningkatkan penguasaan EYD pada siswa SMA?

1.5 Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1 Untuk mengetahui kebutuhan siswa dan guru terhadap media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash untuk meningkatkan penguasaan EYD pada siswa SMA. 2 Untuk mengetahui prototipe media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash untuk meningkatkan penguasaan EYD pada siswa SMA. 3 Untuk mengetahui hasil penilaian guru dan ahli terhadap profil atau prototipe media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash untuk meningkatkan penguasaan EYD pada siswa SMA.

1.6 Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik secara teoretis maupun secara praktis. Seara teoretis, penelitian ini dapat digunakan sebagai referensi alternatif dalam mengembangkan media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan sebagai sarana belajar bahasa. Manfaat secara praktis, hasil penelitian ini berupa produk CD pembelajaran interaktif yang diharapkan dapat memberikan sumbangan pemikiran bagi para guru, sehingga produk ini dapat dijadikan bahan ajar bagi siswa untuk belajar EYD dengan cara yang menyenangkan. Manfaat bagi siswa, hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan penguasaan EYD serta rasa cinta dan bangga terhadap bahasa Indonesia. Bagi peneliti, penelitian ini diharapkan dapat memperluas pengetahuan tentang pengembangan media pembelajaran interaktif yang dapat dijadikan sebagai sarana belajar siswa yang menarik dan menyenangkan. 11

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORETIS

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK KELAS VIII SEMESTER II

2 18 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Penguasaan EYD pada Siswa SMA.

0 0 3

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA ADOBE FLASH PRO CS5 PADA PEMBELAJARAN MENULIS ULASAN FILM UNTUK SISWA SMA KELAS XI.

3 8 272

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGAPRESIASI TEKS CERITA PENDEK BERBASIS ADOBE FLASH CS5 UNTUK KELAS XI SMA.

1 2 186

Pengembangan Media Pembelajaran CD Interaktif Berbasis Adobe Flash Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Akuntansi Siswa SMK Negeri 1 Sukoharjo - UNS Institutional Repository

0 0 16

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN

0 2 107