commit to user 37
X
5
= Motivasi Belajar Siswa X
6
= Minat belajar Siswa X
7
= Aktivitas Belajar Siswa X
8
= Presatsi Belajar Siswa
C. Kerangka Berpikir
Berdasarkan penyajian diskriptif teoritik dapat disusun suatu kerangka berpikir untuk memperjelas arah dan maksud penelitian. Kerangka
berpikir ini disusun berdasarkan variabel yang dipakai dalam penelitian yaitu media pembelajaran, aktivitas belajar dan prestasi belajar. Keberhasilan proses
belajar mengajar dapat dilihat dari prestasi belajar siswa. Banyak faktor yang mempengaruhi keberhasilan siswa di antaranya adalah media pembelajaran
yang digunakan guru dan aktivitas belajar siswa. Penggunaan media mengajar cukup besar pengaruhnya terhadap
keberhasilan belajar guru dalam mengajar. Pemilihan media mengajar yang tidak tepat justru dapat menghambat tercapainya tujuan pengajaran. Agar
media mengajar terpilih dengan tepat, seorang guru harus mengetahui macam- macam media dalam mengajar dan mengetahui topik-topik apa saja yang
efektif bila disampaikan dengan media tersebut. Disamping itu guru harus memperhatikan faktor-faktor luas seperti tujuan yang akan dicapai, materi,
yang akan disajikan, kondisi lingkungan, dan siswa itu sendiri. Dengan menggunakan macromedia flash 8 sebagai media
pembelajaran diharapkan siswa akan lebih mudah memahami materi pecahan
commit to user 38
serta mampu membuat aktivitas belajar matematika siswa meningkat karena di dalam macromedia flash 8 terdapat fasilitas-fasilitas seperti color management
yang menyediakan jenis warna yang tidak terbatas dan kemudahan dalam pengaturan warna, property inspector yang digunakan dalam proses editing
pada objek yang dipilih, pixel level control yang dapat memberikan kemudahan dalam mengolah gambar, share library yang dapat mengcopy
objek yang sama pada desain movie yang sudah dibuat, dan flash component yang dapat memberikan keleluasaan dan kemudahan bagi para desaigner
dalam membuat berbagai bentuk gambar, animasi, dan tampilan yang menarik pada media pembelajaran yang akan disampaikan guru sehingga pembelajaran
matematika menjadi lebih menarik dan menyenangkan serta merangsang siswa untuk aktif dalam belajar matematika.
Berdasarkan penjelasan di atas maka dapat diduga bahwa ada pengaruh yang signifikan antara pengajaran yang menggunakan media
pembelajaran dengan software macromedia flash 8 terhadap prestasi belajar siswa serta ada pengaruh yang signifikan antara pengajaran yang
menggunakan media pembelajaran dengan software macromedia flash 8 ditinjau dari aktivitas belajar siswa secara bersama-sama terhadap prestasi
belajar matematika siswa.
commit to user 39
Berdasarkan pemikiran di atas dapat digambarkan kerangka pemikiran, dapat dilihat pada Gambar 2.1 di bawah ini:
Gambar 2.1 Kerangka Pemikiran Dalam Peneltian
D.
Hipotesis Penelitian
Berdasarkan teori dalam kerangka berpikir di atas, dibuat rumusan hipotesis sebagai berikut:
1. Pembelajaran matematika dengan menggunakan media pembelajaran
macromedia flash 8 menghasilkan prestasi belajar matematika yang lebih baik dibandingkan penggunaan media pembelajaran powerpoint.
2. Aktivitas belajar siswa yang lebih tinggi akan memberikan prestasi belajar
yang lebih baik dibandingkan dengan aktivitas belajar siswa yang lebih rendah.
3. Pada siswa yang mempunyai akativitas belajar tinggi dalam pembelajaran
dengan menggunakan media pembelajaran macromedia flash 8 menghasilkan prestasi belajar matematika yang sama baiknya dengan
siswa yang mempunyai aktivitas belajar tinggi dalam pembelajaran menggunakan media pembelajaran powerpoint. Sedangkan siswa yang
Media Pembelajaran dengan Software Macromedia Flash
dan Powerpoint
Aktivitas Belajar Siswa Prestasi Belajar
Matematika
commit to user 40
mempunyai aktivitas belajar sedang dan rendah dalam pembelajaran menggunakan media macromedia flash 8 akan memperoleh prestasi
belajar yang lebih baik daripada siswa yang mempunyai aktivitas belajar sedang dan rendah dalam pembelajaran menggunakan media powerpoint.
commit to user 41
BAB III METODOLOGI PENELITIAN