Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

commit to user 9

C. Pembatasan Masalah

Untuk mempermudah memahami permasalahan serta mempermudah pelaksanaan penelitian, maka peneliti perlu memberikan batasan-batasan permasalahan. Pembatasan ini bertujuan agar penelitian yang akan dilakukan lebih efektif, efisien, terarah, dan dapat dikaji secara mendalam. Adapun hal yang membatasi penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini dibatasi pada penggunaan media pembelajaran dengan macromedia flash 8 yang dibandingkan dengan media pembelajaran dengan powerpoint pada pokok bahasan pecahan. 2. Aktivitas belajar siswa pada penelitian ini dibatasi pada aktivitas siswa dalam belajar matematika. 3. Prestasi belajar matematika siswa dalam penelitian ini adalah nilai yang diambil dari tes prestasi belajar siswa yang telah dilakukan oleh peneliti setelah mengikuti pembelajaran matematika pada pokok bahasan pecahan kelas VII MTs di Klaten. 4. Penelitian dilaksanakan pada siswa kelas VII pada pokok bahasan pecahan MTs di Klaten Tahun Pelajaran 20102011, karena operasi bilangan pecahan banyak siswa mengalami kesulitan.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan pembatasan masalah yang telah diuraikan di atas maka penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut: commit to user 10 1. Apakah prestasi belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran dengan bantuan media macromedia flash 8 lebih baik daripada siswa yang menggunakan pembelajaran dengan media powerpoint? 2. Apakah aktivitas belajar tinggi akan memberikan prestasi belajar matematika yang lebih baik dibandingkan dengan aktivitas belajar sedang, aktivitas belajar sedang lebih baik daripada aktivitas belajar rendah dan aktivitas belajar tinggi lebih baik daripada aktivitas belajar rendah? 3. Manakah di antara penggunaan pembelajaran dengan macromedia flash 8 dan powerpoint yang menghasilkan prestasi belajar matematika yang lebih baik jika ditinjau dari aktivitas belajar siswa?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan perumusan masalah di atas, maka tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Untuk mengetahui apakah pembelajaran matematika dengan menggunakan media pembelajaran macromedia flash 8 menghasilkan prestasi belajar matematika yang lebih baik daripada pembelajaran matematika dengan menggunakan media powerpoint. 2. Untuk mengetahui apakah aktivitas belajar tinggi akan memberikan prestasi belajar matematika yang lebih baik dibandingkan dengan aktivitas belajar sedang, aktivitas belajar sedang lebih baik daripada aktivitas belajar rendah dan aktivitas belajar tinggi lebih baik daripada aktivitas belajar rendah. commit to user 11 3. Untuk mengetahui manakah di antara penggunaan media pembelajaran macromedia flash 8 dan media pembelajaran powerpoint yang memberikan prestasi belajar matematika lebih baik pada siswa dengan aktivitas belajar tinggi, sedang dan rendah.

F. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian ini diharapkan memberikan sumbangan sebagai berikut : 1. Secara umum hasil penelitian ini diharapkan secara teoritis dapat memberikan sumbangan kepada pembelajaran matematika, utamanya pada peningkatan aktivitas belajar matematika siswa melalui pengembangan program pembelajaran berbantuan komputer dengan pemanfaatan software macromedia flash 8. 2. Secara praktis penelitian ini dapat diharapkan dapat memberikan masukan atau informasi bagi guru, siswa, dan sekolah. Bagi guru dan calon guru khususnya guru matematika bahwa software macromedia flash 8 dapat digunakan dalam proses pembelajaran matematika. 3. Sebagai masukan kepada kepala sekolah dalam upaya mengefektifkan pembinaan para guru untuk meningkatkan kualitas pembelajaran matematika, karena banyak faktor yang mempengaruhi siswa dalam belajar matematika, misalnya dengan media pembelajaran yang digunakan oleh guru sehingga sekolah dapat memfasilitasi sarana dan prasarana yang mendukung keberhasilan pembelajaran matematika 4. Sebagai bahan masukan bagi peneliti berikutnya. commit to user 12

BAB II LANDASAN TEORI

Dokumen yang terkait

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK PADA POKOK BAHASAN SEGI EMPAT DITINJAU DARI AKTIVITAS BELAJAR SISWA KELAS VII SMP DI KABUPATEN PEKALONGAN TAHUN AJARAN 2009 2010

6 43 102

Eksperimentasi Pembelajaran Student Team Achievement Divisions (STAD) disertai Problem Posing pada Materi Pokok Pecahan Ditinjau dari aktivitas Belajar Siswa

0 3 95

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT PADA SUB POKOK BAHASAN SEGIEMPAT DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA

0 4 105

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN DENGAN METODE PROBLEM SOLVINGTERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN SPLDV DITINJAU DARI AKTIVITAS BELAJAR SISWA SMP NEGERI 8 SURAKARTA

0 3 80

EKSPERIMENTASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA DITINJAU DARI AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN PECAHAN

0 2 2

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS PORTOFOLIO DITINJAU DARI MINAT BELAJAR SISWA ( Pada Pokok Bahasan Sudut ).

0 1 7

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN PECAHAN MELALUI PENDEKATAN REALISTIK DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL SISWA.

0 0 7

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA POWER POINT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA.

0 0 8

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI METODE LEARNING TOURNAMENT DAN QUIZ TEAM DITINJAU Eksperimentasi Pembelajaran Matematika Melalui Metode Learning Tournament Dan Quiz Team Ditinjau Dari Aktivitas Belajar Siswa Pada Pokok Bahasan Persamaan Da

0 2 19

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING PADA POKOK BAHASAN PECAHAN DITINJAU DARI MINAT BELAJAR SISWA.

0 1 19