Hipotesis Penelitian Minat Belajar Hipotesis Penelitian Hasil Belajar

proses pembelajaran. Pembelajaran model komputer memang baru diterapkan di beberapa sekolah saja karena kurangnya sarana dan prasarana, kurangnya maupun belum siapnya SDM dalam hal tersebut. Salah satu media pembelajaran model komputer yaitu media slide presentasi yang dapat dibuat dengan media Microsoft Power Point . Media slide presentasi yang berisi bullet, font, dan colour yang menyolok sehingga menjadi pusat perhatian. Siswa-siswa akan menjadi tertarik mengikuti pelajaran. Ukuran media slide presentasi yang diproyeksikan berukuran besar sehingga dapat kelompok banyak. Dibandingkan dengan media gambar yang ukurannya sangat terbatas untuk kelompok besar. Media slide presentasi dapat menyajikan teks, gambar, foto, animasi, audio dan video sehingga lebih menarik. Sedangkan media gambar hanya teks, gambar, dan foto saja. Adanya gambar, animasi, dan audio dalam media slide presentasi yang digunakan dapat melibatkan belajar melalui indra penglihatan, pendengaran, dan motorik siswa. Media gambar hanya menekankan persepsi indra mata. Oleh karena itu, peneliti menduga bahwa media slide presentasi akan lebih baik dari media gambar pada pembelajaran matematika.

2.4 Hipotesis Penelitian

Berdasarkan kerangka berpikir di atas, dapat peneliti rumuskan hipotesis penelitian sebagai berikut:

2.4.1 Hipotesis Penelitian Minat Belajar

Rumusan hipotesisnya : 1 H0 1 = Tidak ada perbedaan minat belajar yang signifikan antara siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media slide presentasi dan siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media gambar pada materi sifat-sifat bangun datar sederhana. Hipotesis statistiknya : H0 1 : μ 1 = μ 2 uji dua pihak. 2 Ha 1 = Terdapat perbedaan minat belajar yang signifikan, antara siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media slide presentasi dan siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media gambar pada materi sifat-sifat bangun datar sederhana. Hipotesis statistiknya : Ha 1 : μ 1 ≠ μ 2 uji dua pihak. 3 H0 2 = Rata-rata nilai minat belajar siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media slide presentasi lebih kecil atau sama dengan rata-rata nilai minat belajar siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media gambar pada materi sifat-sifat bangun datar sederhana. Hipotesis statistiknya : H0 2 : μ 1 μ 2 uji pihak kanan. 4 Ha 2 = Rata-rata nilai minat belajar siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media slide presentasi lebih besar daripada rata-rata nilai minat belajar siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media gambar pada materi sifat-sifat bangun datar sederhana. Hipotesis statistiknya : Ha 2 : μ 1 μ 2 uji pihak kanan.

2.4.2 Hipotesis Penelitian Hasil Belajar

1 H0 1 = Tidak ada perbedaan hasil belajar yang signifikan, antara siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media slide presentasi dan siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media gambar pada materi sifat-sifat bangun datar sederhana. Hipotesis statistiknya : H0 1 : μ 1 = μ 2 uji dua pihak. 2 Ha 1 = Terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan, antara siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media slide presentasi dan siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media gambar pada materi sifat-sifat bangun datar sederhana. Hipotesis statistiknya : Ha 1 : μ 1 ≠ μ 2 uji dua pihak. 3 H0 2 = Rata-rata nilai hasil belajar siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media slide presentasi lebih kecil atau sama dengan rata-rata nilai hasil belajar siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media gambar pada materi sifat-sifat bangun datar sederhana. Hipotesis statistiknya : H0 2 : μ 1 μ 2 uji pihak kanan. 4 Ha 2 = Rata-rata nilai hasil belajar siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media slide presentasi lebih besar daripada rata-rata nilai `minat belajar siswa yang mendapatkan pembelajaran menggunakan media gambar pada materi sifat-sifat bangun datar sederhana. Hipotesis statistiknya : Ha 2 : μ 1 μ 2 uji pihak kanan. 49

BAB 3 METODE PENELITIAN

3.1 Desain Penelitian

Desain eksperimen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu eksperimen semu eksperimen kuasi quasi experimental design bentuk nonequivalent control group design . Bentuk desain eksperimen ini merupakan pengembangan dari true experiment design yang sulit dilaksanakan. Desain ini mempunyai kelompok kontrol, tetapi tidak dapat berfungsi sepenuhnya untuk mengontrol variabel- variabel luar yang mempengaruhi pelaksanaan eksperimen Sugiyono, 2011: 77. Desain eksperimen semu bentuk nonequivalent control group design dapat digambarkan sebagai berikut: Keterangan: X : Perlakuan yang diberikan O 1 O 3 : Pre test pada tiap kelompok O 2 O 4 : Post test pada tiap kelompok Desain nonequivalent control group design hampir sama dengan desain eksperimen murni bentuk pretest-posttest control group design, hanya pada desain ini kelompok eksperimen maupun kelompok kontrol tidak dipilih secara random Sugiyono 2011: 79. Kelompok eksperimen diberikan perlakuan X yaitu pembelajaran menggunakan media slide presentasi, sedangkan kelompok kontrol menggunakan media gambar. Data pre test merupakan data yang dikumpulkan O 1 X O 2 O 3 O 4

Dokumen yang terkait

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN DATAR TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS III SDN 01 GUNUNG SARI KABUPATEN LOMBOK BARAT

6 24 21

KEEFEKTIFAN METODE MATEMATIKA GASING TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR KELILING BANGUN DATAR SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR NEGERI 1 KALIPANCUR KABUPATEN PEKALONGAN

6 42 261

KEEFEKTIFAN MODEL QUANTUM TEACHING TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR BANGUN DATAR PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI TUNON 2 KOTA TEGAL

0 7 327

Keefektifan Penggunaan Media Kartu Domica terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Materi Pecahan di Kelas IV Sekolah Dasar Negeri 02 Dan 03 Semingkir Pemalang

1 36 303

KEEFEKTIFAN MEDIA “CROOSS TWOO COLOURURS” TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI PERKALIAN PADA SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR NEGERI KEJAMBON TEGAL

1 60 279

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA MATERI BANGUN DATAR SISWA KELAS III SD NEGERI RANDUGUNTING 3 KOTA TEGAL

0 66 217

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI BANGUN DATAR MELALUI MEDIA PUZZLE PADA SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR NEGERI KEMANDUNGAN 03 TEGAL

2 8 284

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA MATERI BANGUN DATAR MELALUI PENGGUNAAN MACROMEDIA FLASH DI SEKOLAH DASAR NEGERI TEGALSARI 4 TEGAL

0 8 258

Miskonsepsi pada pembelajaran matematika materi bangun datar segitiga kelas IV Sekolah Dasar.

0 2 2

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN MEDIA BANGUN DATAR SEDERHANA DI KELAS I SEKOLAH DASAR

0 0 8