Hasil Uji Coba Produk

75 8 Halaman menu profil Halaman profil dari multimedia pembelajaran interaktif perjuangan melawan penjajah berisi identitas pengembang. Gambar 19. Tampilan Halaman Menu Profil

B. Hasil Uji Coba Produk

Multimedia yang telah dihasilkan pada tahap rancangan awal design merupakan prototipe I. Kemudian setelah melalui tahapan penilaian dari para ahli dan revisi diperoleh prototipe II. Langkah selanjutnya adalah menguji multimedia pada kelas yang menjadi subjek penelitian. Hasil dari uji coba ini digunakan sebagai penyempurnaan prototipe II sehingga dihasilkan multimedia pembelajaran yang merupakan produk akhir dari penelitian dan pengembangan ini. Kegiatan uji coba lapangan dilaksanakan kepada peserta didik kelas kecil terbatas, kemudian dilanjutkan pada peserta didik kelas besar lebih luas. Tahap uji coba lapangan ini memiliki tujuan untuk mengetahui tanggapan peserta didik dan kelayakan multimedia pembelajaran interaktif Perjuangan Melawan Penjajah yang dikembangkan. Tahap ini dalam model 4D four-D termasuk dalam uji coba lapangan pada tahap pengembangan develope 76 a Uji coba lapangan terbatas Responden yang menjadi subjek uji coba lapangan terbatas berjumlah 6 siswa dari kelas V SD Negeri Sinduadi 1. Penentuan responden untuk uji coba lapangan terbatas dibantu oleh guru kelas dan didapatkan responden dari 2 siswa berprestasi tinggi, 2 siswa berprestasi sedang, dan 2 siswa berprestasi rendah. Data hasil uji coba lapangan terbatas kemudian dijadikan dasar untuk perbaikan multimedia sebelum memasuki ujicoba lapangan lebih luas. Adapun aspek penilaian media pembelajaran interaktif pada pengujian ini meliputi aspek kualitas isi dan tujuan, kualitas pembelajaran, desain interface, serta pemrograman. Data hasil uji coba lapangan terbatas yang telah dikonversi kedalam skala kategori dapat dilihat pada tabel 10. Tabel 10. Rekapitulasi respon siswa pada uji coba lapangan terbatas 6 Siswa No Aspek Rerata Ketegori 1 Aspek Kualitas Isi Materi 3,59 Sangat Layak 2 Aspek Pembelajaran 3,73 Sangat Layak 3 Aspek Komunikasi Visual 3,50 Sangat Layak 4 Aspek Pemrograman 3,58 Sangat Layak Rerata 3,60 Sangat Layak Berdasarkan Tabel 10, dapat diketahui hasil uji coba lapangan terbatas oleh 6 siswa terhadap produk multimedia pembelajaran interaktif Perjuangan Melawan Penjajah menunjukan bahwa untuk aspek isi materi memperoleh rerata skor 3,59 dan aspek pembelajaran memperoleh rerata skor 3,73, sehingga apabila dikonversikan berdasakan tabel 7 pada halaman 55 kualitas multimedia pembelajaran interaktif berdasarkan respon siswa terhadap kedua aspek tersebut 77 berada dalam kategori sangat layak. Sementara itu, pada aspek komunikasi visual memperoleh rerata skor 3,50, dan aspek pemrograman memperoleh rerata skor 3,58, sehingga apabila dikonversikan berdasakan tabel 7 pada halaman 55 maka kualitas multimedia pembelajaran interaktif berdasarkan respon siswa terhadap kedua aspek tersebut berada dalam kategori sangat layak. Secara keseluruhan, hasil uji coba lapangan terbatas oleh 6 siswa terhadap produk multimedia pembelajaran pada keempat aspek tersebut memperoleh memperoleh rerata skor 3,60 sehingga apabila dikonversikan berdasakan tabel 7 pada halaman 55 maka kualitas multimedia pembelajaran interaktif berdasarkan respon siswa kualitas multimedia pembelajaran interaktif berdasarkan respon siswa terhadap keempat aspek tersebut berada dalam kategori sangat layak, sehingga pengembang tidak melakukan revisi pada multimedia pembelajaran interaktif Perjuangan Melawan Penjajah. Hasil penilaian uji coba lapangan terbatas disajikan pada grafik berikut. Gambar 20. Grafik Hasil Penilaian Uji Coba Lapangan Terbatas b Uji coba lapangan lebih luas Setelah multimedia melewati ujicoba lapangan terbatas berikut perbaikannya, selanjutnya multimedia masuk pada ujicoba lapangan lebih luas. Uji coba lapangan lebih luas dilakukan dengan peserta didik berjumlah 30 siswa 3.59 3.73 3.5 3.58 3.6 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Isi Materi Pembelajaran K. Visual Program Rerata Keseluruhan Re ra ta Sk o r Uji Coba Lapangan Terbatas 78 dari kelas V SD Negeri Sinduadi 1. Data pada tahap ini kemudian dianalisis untuk mengetahui respon siswa terhadap produk multimedia pembelajaran interaktif. Data hasil uji coba lapangan lebih luas oleh 30 siswa terhadap produk multimedia pembelajaran interaktif berdasarkan aspek isi materi, aspek pembelajaran, aspek komunikasi visual dan aspek kualitas pemrograman yang telah dikonversi kedalam skala kategori dapat dilihat pada tabel 11. Tabel 11. Rekapitulasi respon siswa pada uji coba lapangan lebih luas 30 Siswa No Aspek Rerata Ketegori 1 Aspek Kualitas Isi Materi 3,84 Sangat Layak 2 Aspek Pembelajaran 3,77 Sangat Layak 3 Aspek Komunikasi Visual 3,67 Sangat Layak 4 Aspek Pemrograman 3,58 Sangat Layak Rerata 3,71 Sangat Layak Berdasarkan tabel 11, dapat diketahui hasil uji coba lapangan lebih luas oleh 30 siswa terhadap produk multimedia pembelajaran interaktif Perjuangan Melawan Penjajah menunjukan bahwa untuk aspek isi materi memperoleh rerata skor 3,84 dan aspek pembelajaran memperoleh rerata skor 3,77, sehingga apabila dikonversikan berdasakan tabel 7 pada halaman 55 maka rerata skor kualitas multimedia pembelajaran interaktif berdasarkan respon siswa terhadap kedua aspek tersebut berada dalam kategori sangat layak. Sementara itu, pada aspek komunikasi visual memperoleh rerata skor 3,67, dan aspek kualitas pemrograman memperoleh rerata skor 3,58, sehingga apabila dikonversikan berdasakan tabel 7 pada halaman 55 maka kualitas multimedia pembelajaran interaktif berdasarkan respon siswa terhadap kedua aspek tersebut berada dalam kategori sangat layak. 79 Secara keseluruhan, hasil uji coba lapangan lebih luas oleh 30 siswa terhadap produk multimedia pembelajaran pada keempat aspek tersebut memperoleh memperoleh rerata skor 3,71, sehingga apabila dikonversikan berdasakan tabel 7 pada halaman 55 maka kualitas multimedia pembelajaran interaktif berdasarkan respon siswa terhadap keempat aspek berada dalam kategori sangat layak. Hasil penilaian uji coba lapangan lebih luas disajikan pada grafik berikut. Gambar 21. Grafik Hasil Penilaian Uji Coba Lapangan Lebih Luas Sementara itu dari hasil data skor respon tiap butir menunjukkan bahwa tidak ada kekurangan sebagai bahan revisi produk untuk tahap yang ketiga. Oleh karena itu, tahap revisi produk pada ujicoba lapangan lebih luas tidak dilakukan. Meskipun demikian, pengembang tetap melakukan review kembali pada multimedia pembelajaran.

C. Revisi Produk

Dokumen yang terkait

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GEMERINCING KANCING PADA MATA PELAJARAN IPS POKOK BAHASAN PERJUANGAN MELAWAN PENJAJAH KELAS V SDN 101868 BATANG KUIS T.A. 2012/2013.

0 2 50

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPS DALAM MATERI POKOK PERJUANGAN MELAWAN PENJAJAH PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPS DALAM MATERI POKOK PERJUANGAN MELAWAN PENJAJAH MELALUI METODE TEAM QUIZ PADA SISWA KELAS V SD NEGERI GEDANGALAS 1 TAH

0 0 15

Pengembangan multimedia interaktif dengan pendekatan pakematik untuk pembelajaran mata pelajaran ekonomi SMA kelas XI IPS.

0 2 2

Pengembangan multimedia interaktif dengan pendekatan PAKEMATIK pada mata pelajaran IPS kelas V Sekolah Dasar.

0 0 203

Pengembangan multimedia interaktif dengan pendekatan pakematik pada mata pelajaran IPS kelas V Sekolah Dasar.

0 3 224

Pengembangan multimedia interaktif dengan pendekatan pakematik pada mata pelajaran IPS kelas V Sekolah Dasar.

0 0 224

SOAL SOAL IPS KTSP KELAS 5 SEMESTER 2 Perjuangan Bangsa Indonesia Melawan Penjajah

0 3 3

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF POKOK BAHASAN ALAT MUSIK GAMELAN UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA SEKOLAH DASAR KELAS V.

0 6 161

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI KERAGAMAN KENAMPAKAN ALAM MATA PELAJARAN IPS KELAS V SEKOLAH DASAR.

0 7 184

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MATERI PERJUANGAN BANGSA INDONESIA MELAWAN PENJAJAH KELAS V SDN 6 TANJUNGREJO KECAMATAN JEKULO KABUPATEN KUDUS

0 0 21