Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Manfaat Pengembangan

6 yang cukup luas tersebut, diperlukan media yang mampu mempermudah siswa dalam mengingat materi tersebut, sehingga siswa tidak mengalami kesulitan untuk memahami materi secara tuntas. Dengan kelebihan yang dimilikinya, software ini diharapkan dapat membantu proses pembelajaran IPS sebagai alat bantu yang sesuai dengan kebutuhan siswa SD dan mampu membantu dalam mencapai tujuan yang diinginkan secara efektif dan efisien baik dalam penggunaan waktu maupun tenaga. Dengan adanya multimedia interaktif yang sesuai untuk pokok bahasan tersebut, diharapkan dapat membantu guru dalam penyampaian materi dan memfasilitasi siswa untuk dapat lebih aktif, kreatif, dan mandiri sehingga siswa lebih mudah untuk memahami materi secara tuntas.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka dapat diidentifikasi permasalahan yang diteliti dalam penelitian ini, yaitu: 1. Siswa merasa kesulitan untuk memahami materi yang disampaikan guru dengan tuntas karena cakupannya yang terlalu luas. 2. Perbedaan gaya belajar masing-masing siswa yang kurang terakomodasi dalam proses pembelajaran. 3. Guru lebih memilih menggunakan media textbook buku yang sudah tersedia dan mendominasi proses pembelajaran dengan metode ceramah. 4. Kurangnya visualisasi materi dari buku yang digunakan sebagai media. 7 5. Belum dikembangkannya multimedia pembelajaran interaktif Autoplay Media Studio 8 dalam pembelajaran IPS pokok bahasan Perjuangan Bangsa Indonesia Melawan Penjajah.

C. Pembatasan Masalah

Penelitian ini dibatasi pada permasalahan ketersediaan media pembelajaran IPS pokok bahasan Perjuangan Bangsa Indonesia Melawan Penjajah Kelas V Semester II yang masih terbatas, sehingga peneliti tertarik untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan pembelajaran IPS Kelas V pokok bahasan Perjuangan Bangsa Indonesia Melawan Penjajah.

D. Rumusan Masalah

Sesuai dengan latar belakang, identifikasi, dan batasan masalah di atas, maka dapat dirumuskan masalah yang diteliti adalah: “Bagaimana mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif yang layak untuk digunakan dalam pembelajaran IPS kelas V pada pokok bahasan Perjuangan Bangsa Indonesia Melawan Penjajah ?” E. Tujuan Pengembangan Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitian pengembangan ini adalah: Menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif yang layak untuk digunakan dalam pembelajaran IPS pokok bahasan Perjuangan Melawan Penjajah kelas V semester II.

F. Manfaat Pengembangan

Berdasarkan penelitian yang dilakukan, diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut: 8 a. Bagi Siswa 1 Membantu meningkatkan antusias dan perhatian siswa dalam proses pembelajaran, terutama pada pokok bahasan Perjuangan Melawan Penjajah. 2 Mempermudah siswa memahami materi pembelajaran yang disampaikan mengenai Perjuangan Melawan Penjajah. 3 Melatih siswa untuk belajar secara mandiri dan berinteraksi secara langsung dengan materi pembelajaran sesuai dengan kebutuhan individual. b. Bagi Guru 1 Menambah wawasan guru tentang alternatif media pembelajaran yang bermanfaat untuk mendukung proses pembelajaran. 2 Meningkatkan motivasi guru untuk memanfaatkan media pembelajaran interaktif. c. Bagi Sekolah 1 Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan pihak sekolah untuk memperbarui proses pembelajaran yang hanya menekankan hafalan materi atau informasi saja. 2 Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai referensi untuk mengembangkan fasilitas guna menciptakan pola pembelajaran berbasis teknologi dalam hal ini adalah multimedia pembelajaran. Multimedia pembelajaran ini juga berpotensi untuk meningkatkan kualitas output siswa dalam bidang hard skill. d. Bagi Pengembang 1 Memberikan inspirasi kepada calon pendidik dan pendidik dalam 9 mengembangkan perangkat multimedia pembelajaran interaktif dengan pendekatan dan materi yang berbeda.

G. Asumsi Pengembangan

Dokumen yang terkait

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GEMERINCING KANCING PADA MATA PELAJARAN IPS POKOK BAHASAN PERJUANGAN MELAWAN PENJAJAH KELAS V SDN 101868 BATANG KUIS T.A. 2012/2013.

0 2 50

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPS DALAM MATERI POKOK PERJUANGAN MELAWAN PENJAJAH PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPS DALAM MATERI POKOK PERJUANGAN MELAWAN PENJAJAH MELALUI METODE TEAM QUIZ PADA SISWA KELAS V SD NEGERI GEDANGALAS 1 TAH

0 0 15

Pengembangan multimedia interaktif dengan pendekatan pakematik untuk pembelajaran mata pelajaran ekonomi SMA kelas XI IPS.

0 2 2

Pengembangan multimedia interaktif dengan pendekatan PAKEMATIK pada mata pelajaran IPS kelas V Sekolah Dasar.

0 0 203

Pengembangan multimedia interaktif dengan pendekatan pakematik pada mata pelajaran IPS kelas V Sekolah Dasar.

0 3 224

Pengembangan multimedia interaktif dengan pendekatan pakematik pada mata pelajaran IPS kelas V Sekolah Dasar.

0 0 224

SOAL SOAL IPS KTSP KELAS 5 SEMESTER 2 Perjuangan Bangsa Indonesia Melawan Penjajah

0 3 3

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF POKOK BAHASAN ALAT MUSIK GAMELAN UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA SEKOLAH DASAR KELAS V.

0 6 161

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI KERAGAMAN KENAMPAKAN ALAM MATA PELAJARAN IPS KELAS V SEKOLAH DASAR.

0 7 184

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MATERI PERJUANGAN BANGSA INDONESIA MELAWAN PENJAJAH KELAS V SDN 6 TANJUNGREJO KECAMATAN JEKULO KABUPATEN KUDUS

0 0 21