2 menunjukkan bahwa peserta didik membutuhkan media pembelajaran dalam
materi permainan bola basket mata pelajaran pendidikan jasmani dan kesehatan. Dari 44 peserta didik yang mengisi angket 21 anak merasa masih
kesulitan dalam memahami materi permainan bola basket, dan di pertanyaan berikutnya masih banyak banyak peserta didik yang menganggap penjelasan dari
guru belum cukup untuk memahami materi permainan bola basket. Selain itu guru penjas belum banyak menggunakan media dalam proses pembelajaran. Dari 3
pertanyaan tersebut dapat diketahui bahwa media pembelajaran berpengaruh terhadap pemahaman peserta didik terhadap materi pembelajaran.
Media pembelajaran dalam mata pelajaran penjas khususnya materi permainan bola basket sanagat diperlukan hal ini ditunjukkan dengan angket
kebutuhan media, dari 44 anak yang mengisi angket 42 anak menjawab perlu adanya media pembelajaran. Media yang dibutuhkan lebih banyak peserta didik
yang memilih menggunakan berbasis internet. Selain itu didalam media juga disertai dengan contoh gerakan tidak hanya dengan tulisan saja. Gambar dan
video dibutuhkan oleh peserta didik untuk mempermudah dalam pemahaman materi. Selain materi dan contoh adanya soal latihan juga diperlukan dimana soal
yang diperlukan berupa pilihan ganda. Dari hasil angket tersebut yang menjadi dasar dalam pembuatan media pembelajaran penjas berbasis internet materi
permainan bola basket. Oleh sebab itu maka perlu diadakan penelitian tentang pengembangan media pembelajaran internet berupa web
e-learning berbasis moodle untuk materi permainan bola basket di kelas X.
3
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut di atas, permasalahan yang dapat diidentifikasi sebagai berikut :
1. Sulitnya materi permainan bola basket dipahami bagi sebagian besar peserta didik.
2. Penjelasan dari guru belum cukup untuk memehami materi permainan bola basket bagi sebagian besar peserta didik.
3. Diperlukannya media pembelajaran berbasis internet yang disertai dengan gambar dan video serta soal latihan untuk materi permainan bola basket di
SMA Negeri 1 Pakem.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah yang diuraikan di atas, cukup banyak permasalahan yang ditemukan, maka dari itu penelitian membatasi permasalahan
penelitian ini. Pembatasan masalah penting untuk memberikan arahan yang jelas dalam proses penelitian. Penelitian ini dibatasi hanya pada proses pembuatan
media pembelajaran internet berupa web e-learning permainan bola basket berbasis moodle untuk SMASMK kelas X.
D. Perumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi dan batasan permasalahan tersebut di atas, maka dapat dirumuskan masalah penelitian. Masalah yang akan diteliti dalam penelitian
ini adalah: “Bagaimana menghasilkan media pembel
ajaran internet berupa web e-
4 learning permainan bola basket berbasis moodle untuk SMASMK kelas X yang
tervalidasi?”
E. Tujuan Penelitian
Penelitian dan pembuatan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran internet berupa web e-learning permainan bola basket
berbasis moodle untuk SMASMK kelas X yang tervalidasi. Sehingga nantinya produk hasil pembuatan tersebut dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran
di sekolah khususnya SMA Negeri 1 Pakem. Dari pembuatan media ini diharapkan dapat membantu pendidik memiliki sumber belajar baru dan dapat
dijadikan sumber belajar mandiri bagi peserta didik.
F. Manfaat Penelitian
Hasil penelitian yang dilakukan di SMA Negeri 1 Pakem ini diharapkan berguna bagi semua pihak, baik secara teoritis maupun praktis,
1. Kegunaan secara teoritis
a. Memberikan gambaran tentang rangkaian teknik
–
teknik dalam permainan bola basket.
b. Memberikan sumbangan untuk perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya dalam bidang pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan.
c. Dapat dijadikan bahan kajian penelitian selanjutnya, sehingga akan lebih baik dan lebih mendalam.