Kerangka Pemikiran Penelitian METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN

3.1. Kerangka Pemikiran Penelitian

Sektor pariwisata telah semakin berkembang dari tahun ke tahun, dimana masing-masing pihak yang mengelola obyek wisata saling berlomba untuk memberikan yang terbaik. Persaingan yang ketat tidak dapat dihindari. Saat ini, perusahaan harus memikirkan bagaimana berkomunikasi dengan baik kepada konsumen untuk mengenalkan produknya secara intensif, baik berupa barang maupun jasa. Taman Safari Indonesia TSI merupakan obyek wisata nasional yang turut serta dalam persaingan dunia pariwisata. TSI menginginkan jumlah wisatawan yang berkunjung dapat melampaui target yang hendak dicapai, tetapi tidak semuanya dapat berjalan sesuai dengan rencana. Anggaran promosi yang terbatas dan jumlah wisatawan domestik TSI dari tahun ke tahun mengalami penurunan. Oleh karena itu, diperlukan komunikasi pemasaran yang baik antara perusahaan dengan konsumennya. Dari segi konsumen, terdapat atribut wisata yang menjadi pertimbangan konsumen ketika hendak berkunjung ke suatu obyek wisata, termasuk TSI. Atribut ini merupakan dasar pengambilan keputusan konsumen. Untuk itu, perlu dilakukan identifikasi atribut wisata yang dapat mempengaruhi keputusan wisatawan dalam melakukan pembelian. Penelitian ini berfokus pada kegiatan komunikasi pemasaran yang dilakukan oleh pihak TSI, seperti periklanan, promosi penjualan, hubungan masyarakat dan publisitas serta pemasaran interaktif. Kemudian, menganalisis pengaruh komunikasi pemasaran terhadap keputusan wisatawan dalam pembelian jasa di TSI dan akhirnya dapat memberikan rekomendasi kepada perusahaan. Berdasarkan uraian di atas, maka dapat dibuat kerangka pemikiran pada Gambar 5. Pemasaran TSI dan Persaingan dalam Pariwisata Komunikasi Pemasaran TSI Anggaran promosi yang terbatas dan Jumlah Kunjungan Wisatawan Domestik TSI yang Fluktuatif Keputusan Pembelian Konsumen Rekomendasi bagi perusahaan Analisis Regresi Linear Berganda, Uji F dan Uji t

a. Periklanan

b. Promosi Penjualan

c. Hubungan Masyarakat dan Publisitas d. Pemasaran Interaktif Internet Website Persiapan a. Latar Belakang dan Perumusan Masalah b. Tujuan Penelitian Atribut Wisata TSI a. Keindahan Alam b. Jenis Satwa c. Atraksi Satwa d. Kondisi Jalan e. Waktu Tempuh f. Wahana Permainan g. Pengelolaan Wisata h. Pelayanan i. Sarana dan Prasarana j. Kebersihan dan Kenyamanan k. Keamanan l. Tarif Harga Tiket Masuk m. Promosi n. Pilihan Paket Wisata Konsumen Studi Pendahuluan a. Studi Literatur dan Dokumentasi b. Pembatasan Masalah Gambar 5. Kerangka pemikiran penelitian

3.2. Lokasi dan Waktu Penelitian