6 permainannya yaitu  kartu  kata bergambar. Gambar  yang  digunakan  dalam
kartu kata ini adalah gambar kasus sehari – hari yang berkaitan dengan ilmu gizi.
Penerapan metode problem based learning dengan permainan kartu kata  bergambar  ini mengajak  siswa  untuk  mampu  membuat  kalimat  sendiri
berdasarkan  fakta  yang  mereka  temukan. Siswa  diminta  untuk  dapat mengkaitkan kasus dalam gambar dengan teori yang mereka peroleh. Hal ini
diharapkan  mampu  menarik  minat  dan  merangsang  motivasi  siswa  dalam memahami materi, sehingga hasil belajar pun meningkat. Berdasarkan hasil
observasi  di  SMK  N  1  Sewon,  media  yang  sering  digunakan  guru  ilmu  gizi masih  berupa  buku  paket, power  point, dan benda  nyata.  Hasil  wawancara
yang dilakukan selama observasi menunjukkan bahwa guru ilmu gizi masih kesulitan  dalam  mengkaitkan  media  pembelajaran  berbasis  permainan
dengan materi pelajaran. Berdasarkan permasalahan
-
permasalahan di atas dalam penelitian ini  akan  dilihat
penerapan metode
problem  based learning
untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas X Patiseri mata pelajaran ilmu gizi di
SMK N 1 Sewon.
B. Identifikasi Masalah
Dari  uraian  latar  belakang  masalah  di  atas, dapat  diidentifikasi masalah yang ada sebagai berikut:
1. Mutu  pendidikan  Indonesia  berada  di  bawah  Meksiko,  Brasil,  Argentina, Kolombia, dan Thailand.
2. Nilai ketuntasan siswa untuk mata pelajaran ilmu gizi masih di bawah batas KKM yaitu sekitar 40 dari total 32 siswa.
7 3. Selama proses pembelajaran aktivitas siswa masih pasif sehingga suasana
kelas menjadi membosankan. 4. Selama  proses pembelajaran  guru  kurang  menggunakan  variasi  metode
pembelajaran. . 5. Dalam  kegiatan  belajar  mengajar  guru ilmu  gizi di  SMK  N  1  Sewon belum
pernah  menggunakan  metode problem  based learning dengan  media permainan.
6. Guru ilmu gizi di SMK N 1 Sewon masih kesulitan dalam mengkaitkan media pembelajaran berbasis permainan dengan materi pelajaran.
C. Batasan Masalah
Berdasarkan identifikasi  masalah yang  ada,  penelitian  ini  dibatasi pada cara penerapan metode problem based learning dengan menggunakan
media  permainan kartu  kata  bergambar  untuk  meningkatkan hasil  belajar siswa pada mata pelajaran ilmu gizi kelas X Patiseri di SMK N 1 Sewon.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dijabarkan, maka dapat disusun rumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana penerapan
metode problem
based learning
dengan menggunakan media permainan kartu kata bergambar untuk mata pelajaran
ilmu gizi pada siswa kelas X Patiseri? 2. Apakah  hasil  belajar  siswa  kelas  X  Patiseri  pada  mata  pelajaran  ilmu  gizi
meningkat  setelah  menggunakan metode problem based learning dengan media permainan kartu kata bergambar?
8 3. Bagaimana aktivitas sikap yang ditunjukkan siswa pada mata pelajaran ilmu
gizi  dengan  menerapkan metode problem based learning menggunakan media permainan kartu kata bergambar di kelas X Patiseri SMK N 1 Sewon?
E. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1. Penerapan  metode problem based learning dengan  menggunakan  media
permainan kartu kata  bergambar pada mata  pelajaran  ilmu gizi pada  siswa Kelas X Patiseri.
2. Peningkatan  hasil  belajar  siswa  Kelas  X  Patiseri  pada  mata  pelajaran  ilmu gizi menggunakan metode problem based learning dengan media permainan
kartu kata bergambar. 3. Aktivitas sikap yang ditunjukkan siswa pada mata pelajaran ilmu gizi dengan
menerapkan  metode problem
based learning
menggunakan  media permainan kartu kata bergambar di kelas X Patiseri SMK N 1 Sewon.
F. Manfaat Penelitian