Penggunaan bahasa KESIMPULAN, KETERBATASAN, DAN SARAN
Lampiran 27
Hasil Wawancara dengan Guru setelah Pelaksanaan Pembelajaran
Peneliti : Apa kesan bapak terhadap perangkatmedia pembelajaran dengan
menggunakan metode role playing? Guru
: Perlu persiapan yang cukup lama untuk menyiapkan media pembelajaran metode role playing seperti bukti transaksi, alur
transaksi, handout, dll. Dan media yang telah disiapkan sudah baik. Peneliti
: Bagaimana kesan bapak terhadap pelaksanaan pembelajaran? Guru
: Pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan metode role playing belum pernah dilakukan di kelas ini. Jadi saya rasa maklum
sekali jika pada awalnya siswa bingung terhadap alur permainan dan mengalami banyak kesalahan. Tetapi hal tersebut, hanya
berlangsung pada transaksi pertama dan perlu pengulangan pada transaksi pertama supaya transaksi berikutnya siswa sudah mulai
paham dan tidak ada kesalahan. Pelaksaan sudah baik, hal ini juga didukung dengan perencanaan dan persiapan yang matang.
Peneliti : Menurut bapak, apa manfaat yang dapat diperoleh bapak dengan
menerapkan metode pembelajaran role playing? Guru
: Dengan adanya penerapan metode pembelajaran role playing ini, menambah pengetahuan saya tentang metode pembelajaran yang
dapat digunakan untuk pembelajaran akuntansipraktik akuntansi. Metode ini juga memudahkan guru dalam memberikan gambaran
materi kepada siswa karena dalam metode ini siswa berperan langsung.
Peneliti : Menurut bapak, apa hambatan yang ditemui dalam proses
pembelajaran? Guru
: Hambatan yang ditemui yaitu membutuhkan waktu yang lama ketika mempersiapkan media pembelajaran di kelas.
Peneliti : Menurut bapak apakah siswa berminat mengikuti pembelajaran
dengan menggunakan metode role playing? Guru
: Tentu. Bisa dilihat pada pembelajaran, siswa antusias terhadap proses pembelajaran, siswa belajar memahami alur, memainkan
peran. Saya rasa jika ada pembelajaran dengan menggunakan metode role playing siswa akan senang sekali. Selain itu, saya rasa
siswa juga menjadi termotivasi mengikuti proses pembelajaran.
Peneliti : Kelemahan metode role playing dalam pelaksanaan pembelajaran?
Guru : Kelemahan dari metode ini, tidak semua materi pembelajaran bisa
menggunakan metode ini, metode ini membutuhkan pengorbanan yang cukup banyak seperti persiapan, waktu, dan tenaga. Kalau
untuk guru seperti saya, rasanya kurang mampu untuk menyiapkan pembelajaran dengan menggunakan metode ini seorang diri.
Peneliti : Apakah metode ini cocok dengan materi yang dipelajari yaitu siklus
akuntansi perusahaan jasa dari pencatatan transaksi hingga perekapan neraca saldo sesudah penyesuaian?
Guru : Cocok sekali.
Guru Mata Pelajaran Observer
Drs. Ignas Suryadi, S.E., M.Pd.
Franciska Ni Putu R
Lampiran 28 Refleksi Siswa terhadap Pelaksanaan pembelajaran
No Uraian Komentar
1 Manfaat yang saya
peroleh dalam proses pembelajaran dengan
menggunakan metode pembelajaran role playing
• Mengetahui bagian-bagian dan tugas
masing-masing bagian dalam perusahaan.
• Lebih mengetahui semua tugas dalam
bagian akuntansi, keuangan, kurir bagian penjualanpembelian, dan pihak
diluar perusahaan pada kehidupan nyata.
• Lebih mudah dan paham terhadap silkus
akuntansi perusahaan jasa secara nyata •
Lebih bisa menguasai materi pelajaran akuntansi.
• Bisa merasakan cara kerja yang nyata.
• Dapat mengetahui lebih jelas lagi
transaksi-transaksi yang trejadi dalam pembelajaran akuntansi
• Dapat mengetahui bagaimana praktik
akuntansi dan belajar bekerja sama dalam satu tim.
• Pengalaman sebagai seorang akuntan dan
belajar bekerja di perusahaan.
2 Hambatan yang saya
temui selama proses pembelajaran dengan
menggunakan metode pembelajaran role playing
• Waktu yang dialokasikan untuk proses
pembelajaran kurang. •
Proses pembelajaran terlalu cepat. •
Bingung pada saat pengerjaan ke buku praktik akuntansi perusahaan jasa pada
bagian akuntansi.
Lampiran 29 Analisis Tingkat Motivasi Belajar Siswa pada Pra Penelitian
Pernyataan terdiri dari 20 item penyataan Skor tertinggi yang mungkin tercapai = 80
Skor terendah yang mungkin tercapai = 20 Perhitungan data setiap variabel =
Skor = nilai terendah + nilai tertinggi – nilai terendah 1
20 + 81 80-20 = sangat tinggi
2 20 + 66 80-20
= tinggi 3
20 + 56 80-20 = cukup
4 20 + 46 80-20
= kurang 5
Dibawah 48 = sangat kurang
Penilaian Acuan Patokan II
Skala Motivasi Belajar Siswa
Frekuensi Frekuensi
Relatif Kriteria
69 – 80 Sangat tinggi
60 – 68 3
11 Tinggi
54 – 59 7
25 Cukup
48 – 53 15
53 Kurang
5 – 47 3
11 Sangat Kurang
JUMLAH 28 100 -
Yogyakarta, 30 Januari 2010 Guru Mata Pelajaran
Observer Drs. Ignas Suryadi, S.E., M.Pd.
Franciska Ni Putu R
222
Analisis Motivasi Belajar Siswa Sebelum Penelitian
NO RESPONDEN
ITEM PERNYATAAN
TOTAL SKOR
1 2
3 4
5 6
7 8
9 10
11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
1 Achmad
Faris 2
2 3
2 2
1 2
2 3
2 2
3 3
1 2
3 3
2 3
3 46
2 Ade
Koesdiyanto 2
1 3
2 1
3 1
2 3
2 3
3 4
1 1
3 3
3 2
1
44
3 Agnes
Ellen A 2
2 3
3 2
3 2
3 3
3 2
3 3
2 2
3 2
2 2
2 49
4 AL
Arihta Hati 3
2 2
4 1
4 3
4 4
3 3
3 4
1 3
4 4
3 4
3
62
5 Andreas
R 1
1 2
3 1
3 3
3 2
2 3
4 3
2 1
3 3
3 2
2 47
6 Anjang
Sugesti 2
3 3
4 1
4 2
3 4
3 3
3 4
1 3
3 3
2 2
2 55
7 Ardi
Dwi P 3
2 2
3 1
3 3
4 2
3 3
3 4
2 1
3 3
3 2
1
51
8 Arief
Prianggodo 3
2 2
3 2
4 3
3 3
2 3
3 3
2 2
3 3
2 2
2 52
9 Desvianti
Natalian Kurniati 3
2 2
3 2
3 3
4 4
3 4
3 4
2 2
4 3
3 3
2
59
10 Dimas
Bagus R 1
1 2
3 1
3 3
3 4
3 3
4 4
2 1
3 3
3 2
2 51
11 Dwi
Susanti 2
3 3
3 2
3 2
3 3
3 3
1 4
1 2
3 3
4 2
1 51
12 Efi
Septiana 3
2 2
2 2
3 2
2 4
3 3
3 4
2 3
3 3
3 3
2 54
13 Ega
Fellano 1
2 1
3 1
4 3
3 2
2 3
4 3
1 2
3 3
2 3
3 49
14 F.B
Kurniawan Pamungkas 3
2 3
3 2
1 3
2 3
4 3
3 4
1 1
4 3
3 1
2
51
15 Frendi
Susilo 2
2 2
3 2
4 3
3 4
3 3
3 3
1 2
3 3
2 2
2 52
16 Heni
Tri W 2
3 2
3 1
2 3
3 3
3 3
3 3
2 2
3 2
3 2
2
50
17 Isniani
Rahmatika Rarastiti 3
2 2
4 1
4 4
4 4
4 4
3 4
2 2
4 3
3 3
3 63
18 Matias
Agung 3
3 2
3 2
2 3
2 4
3 4
3 3
2 2
3 3
3 2
2 54
19 Merdisa
Widyastuti 2
3 3
3 2
3 2
2 3
3 2
4 3
1 2
4 3
2 2
2 51
20 Narita
4 2
3 3
1 4
2 4
4 3
3 3
4 1
1 3
2 1
2 3
53
21 Novia
Paramitha Sari 2
3 2
3 2
4 3
4 4
4 3
4 4
1 1
4 4
4 1
1
58
22 Puput
Erna A 2
3 3
2 1
3 4
4 4
3 3
3 4
1 1
3 3
3 2
1 53
223
23 Ratna
Safitri 2
1 1
2 2
1 2
4 4
1 2
4 4
2 1
2 4
2 4
3
48
24 Reina
Diana Pungki 3
3 3
3 2
4 4
4 4
3 4
3 3
2 2
4 3
2 2
3 61
25 Reno
A. 2
3 2
3 3
4 2
3 2
3 2
2 2
3 3
2 4
3 2
3
53
26 Sabdanu
Arya P 2
2 3
2 2
1 3
4 4
3 3
3 4
2 3
3 4
3 3
2 56
27 Wahyu
Sutrisno 2
2 3
3 2
3 3
4 3
3 2
3 4
2 2
3 3
2 3
3 55
28 Yudha
Pradana 1
2 2
3 2
3 4
4 3
3 4
3 4
1 2
3 3
2 3
1 53
TOTAL SKOR
63 61
66 81 46 84 77 90 94 80 83 87
100 44
52 89 86 73 66 59 1481
modus 51
median 52.5
Rata ‐rata
52.8928571
Lampiran 30 HASIL MOTIVASI SISWA SESUDAH MENGGUNAKAN METODE
PEMBELAJARAN ROLE PLAYING
Pernyataan terdiri dari 20 item penyataan Skor tertinggi yang mungkin tercapai = 80
Skor terendah yang mungkin tercapai = 20 Perhitungan data setiap variabel =
Skor = nilai terendah + nilai tertinggi – nilai terendah 6
20 + 81 80-20 = sangat tinggi
7 20 + 66 80-20 = tinggi
8 20 + 56 80-20
= cukup 9
20 + 46 80-20 = kurang 10
Dibawah 48 = sangat kurang
Penilaian Acuan Patokan II
Skala Motivasi Belajar Siswa
Frekuensi Frekuensi
Relatif Kriteria
69 – 80 6
21 Sangat tinggi
60 – 68 13
46 Tinggi
54 – 59 8
29 Cukup
48 – 53 1
4 Kurang
5 – 47 Sangat Kurang
JUMLAH 28 100
Yogyakarta, 18 Februari 2010 Guru Mata Pelajaran
Observer Drs. Ignas Suryadi, S.E., M.Pd.
Franciska Ni Putu R