Gedung oval DESKRIPSI PROYEK

4. Gedung PAUD Pendidikan Usia Dini. Menyediakan peralatan peraga dan permainan edukasi bagi anak-anak, khususnya usia 2 – 7 tahun

a. Gedung oval

Gedung oval bagian dari bangunan Taman Pintar yang berisi fasilitas sebagai berikut: Di Lantai 1 memiliki fasilitas antara lain: 1. Aquarium ekosistem air tawar dengan berbagai spesies ikannya. Saat kita masuk ke gedung ini, seakan-akan kita berada di terowongan air laut. Lalu kita dapat memandang sekeliling dan melihat ke langit-langit banyak dijumpai ikan-ikan yang sedang berenang kesana kemari. Lengkap dengan seberkas cahaya matahari yang kelihatan tampak dipermukaan. area ini dinamai dengan ekosistem air tawar. 2. Area Pra sejarah, evolusi manusia, replika tiruan manusia purba, replika hewan purba Tyrex, Dinosaurus, Cs. Dimana didalamnya terdapat patung dinosaurus setinggi 2-2,5 meter dan disekeliling dinding terdapat beberapa gambar fosil dari dinosaurus yang dipajang. Selain itu diarea ini juga terdapat fasilitas berupa Game Learning tentang Dinosaurus yang ditampilkan berbentuk layar lebar. Gambar 2.8 contoh permainan di Gedung PAUD www.google.com Gambar 2.9 interior area Aquarium www.google.com Universitas Sumatera Utara 3. Permukaan bumi, dan replika sistem tata surya. yaitu semacam area pengetahuan tentang benda langit atau antariksa. Pengunjung diajak menaiki tangga melingkar naik kelantai dua. Seperti di area Dinosaurus, di sekeliling dinding dipajang berbagai pengetahuan tentang planet, bintang hingga tokoh astronomi. Tak ketinggalan juga model Tatasurya yang tergantung dilangit-langit. Gambar 2.10 interior area Purbakala www.google.com Gambar 2.11 interior area Astronomi www.google.com Universitas Sumatera Utara Di Lantai 2 terdapat fasilitas antara lain : Alat peraga informasi bencana alam. simulator, simulator tsunami, alat telekomunikasi, kontruksi, komputer dan e-library, secara keseluruhan pengunjung disuguhkan berbagai pengetahuan teknologi terkini. Pengetahuan dasar tentang teknologi komputer, pemantauan bencana gunung berapi yang realtime, melihat bumi kita dengan menggunakan Google Earth, serta beberapa game learning. LCD Screen, komputer dan internet cukup mendominasi pada area ini. Masih dilantai dua, selain menyuguhkan pengetahuan teknologi yang menitik beratkan ke Teknologi Informasi, beberapa alat peraga dibidang fisika serta teknologi aplikatif kegempaan juga suguhkan. Seperti Van Graff generator, simulasi petir, kemudian ada ruang untuk Simulasi gempa bumi yang pengunjung dapat mencobanya. Dimana pengunjung yang mencoba, nantinya akan mengalami guncangan dengan kekuatan sekitar 7-8 SR. Kemudian pada lantai 2 juga terdapat ruangan seperti bioskop yaitu Pertunjukkan Animasi 4 Dimensi, baru baru ini film yang baru diputar berjudul Space 4ddsey. Disini pengunjung menggunalan alat bantu berupa kacamata yang dapat Gambar 2.12 suasana area IT centre www.google.com Gambar 2.13 alat peraga IT centre www.google.com Universitas Sumatera Utara mempertajam serta makin membuat nyata film yang di tonton. Kapasitas ruang bioskop ini dapat menampung 100orang. Dengan adanya teater 4 D diharapkan disamping dapat memetik wawasan dari sisi cerita filmnya, sekaligus akan mampu merangsang imajinasi dan rasa ingin tahu anak terhadap teknologi di balik tersajinya film yang berefek kejutan luar biasa ini, langkah selanjutnya setelah anak ingin tahu adalah tertarik untuk mempelajari dan mengembangkannya, sebagai mana filosofi Taman Pintar yang diadopsi dari ajaran Ki Hajar Dewantara yakni, niteni, niro’ake, nambahi memahami, menirukan, mengembangkan.

b. Gedung Kotak