Hasil Belajar TINJAUAN PUSTAKA

yang homogen. Tujuan dari kegiatan ini adalah mengenalkan konsep utama pada siswa. Sementara guru bekerja dengan grup mengajar, siswa yang lain melanjutkan bekerja dengan kelompoknya. 7 Tes Fakta Fact Test, dua kali dalam satu minggu siswa mengambil tes-tes fakta selama tiga menit. 8 Unit Seluruh Kelas Whole Class Units, setiap setelah tiga minggu, guru menghentikan program individu dan mengajar seluruh kelas.

2.6 Hasil Belajar

Hasil belajar merupakan perubahan perilaku yang diperoleh pembelajar setelah mengalami aktivitas belajar Catharina, 2007: 5. Perubahan yang diperoleh sesuai dengan apa yang dipelajari oleh pembelajar. Pembelajar yang mempelajari soal-soal pemecahan masalah maka perubahan perilaku yang dicapai adalah berupa kemampuan pemecahan masalah. Proses belajar yang dialami oleh siswa menghasilkan perubahan dalam bidang pengetahuan, keterampilan, nilai dan sikap. Perubahan itu akan berdampak pada kedewasaan. Sesuai dengan tujuan pendidikan yaitu membentuk manusia seutuhnya. Ada tiga ranah pencapaian hasil belajar yaitu ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik Catharina, 2007: 8. 1 Ranah Kognitif Ranah kognitif berkaitan dengan hasil belajar yang berupa pengetahuan, kemampuan, dan kemahiran intelektual. Ranah kognitif mencakup kategori berikut: pengetahuan, pemahaman, penerapan, analisis, sintesis, penilaian. 2 Ranah afektif Ranah afektif merupakan ranah yang paling sulit diukur pencapaiannya. Tujuan pembelajaran ini berhubungan dengan perasaan, sikap, minat, dan nilai. Ranah afektif meliputi kategori berikut: penerimaan receiving, penanggapan responding, penilaian valuing, pengorganisasian organization, pembentukan pola hidup organization by a value complex. 3 Ranah psikomotorik Tujuan pembelajaran ranah psikomotorik menunjukkan adanya kemampuan fisik seperti ketrampilan motorik dan syaraf, manipulasi objek, dan koordinasi syaraf. Namun tidak semua perubahan merupakan hasil belajar. Perubahan itu akan merupakan hasil belajar bila memiliki ciri-ciri berikut. 1 Perubahan terjadi secara sadar, artinya seseorang yang belajar akan menyadari adanya suatu perubahan. 2 Perubahan bersifat berkesinambungan dan fungsional. 3 Perubahan bersifat positif dan aktif. 4 Perubahan yang terjadi bukan bersifat sementara. 5 Perubahan dalam belajar mempunyai tujuan dan arah tertentu. Pada prinsipnya belajar adalah kegiatan yang dilakukan secara sadar oleh seseorang yang menghasilkan perubahan tingkah laku pada dirinya, baik dalam bentuk sikap dan nilai yang positif maupun pengetahuan yang baru. Hasil belajar meliputi aspek kognitif, afektif, dan psikimotorik. Hasil belajar yang diukur dalam penelitian ini adalah aspek kognitif dan aspek afektif. Untuk aspek kognitif yang dominan adalah prestasi belajar, sedangkan untuk aspek afektif yang dominan adalah aktivitas siswa.

2.7 Aktivitas Belajar

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERORIENTASI PROBLEM SOLVING DIKEMAS DALAM CD INTERAKTIF DIDASARI ANALISIS SWOT PADA MATERI DIMENSI TIGA KELAS X

7 60 232

EFEKTIVITAS PENDEKATAN PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN PADA MATERI ARITMETIKA SOSIAL SISWA SMP

1 4 114

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD BERBANTUAN CD INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI RUANG DIMENSI TIGA SMA KELAS X

0 66 181

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN STRATEGI KOOPERATIF TIPE STAD BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN PADA MATERI GEOMETRI KELAS VIII

0 37 229

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TPS DENGAN TEKNIK BERTANYA PROBING PROMPTING BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN PADA DIMENSI TIGA KELAS X

0 3 342

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN KNISLEY DENGAN METODE BRAINSTORMING BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA KELAS X

16 122 333

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN SAVI BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIKA PADA DIMENSI TIGA

0 11 289

Keefektifan Model Pembelajaran Think Pair Share (TPS) terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X pada Materi Dimensi Tiga Berbantuan CD Pembelajaran.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI RUANG DIMENSI TIGA UNTUK SISWA KELAS X SMA BILINGUAL Ferrina Dwi Kurniasari

0 0 10

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL CONTEXTUAL TEACING AND LEARNING DENGAN PENDEKATAN PROBLEM POSING BERBANTUAN ELEARNING MATERI DIMENSI TIGA KELAS X UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH.

0 0 7