Mendesiminasikan dan Mengimplementasikan Produk

117 peserta didik. Dapat disimpulkan bahwa secara keseluruhan produk media pembelajaran tersebut layak digunakan dalam kegiatan pembelajaran. 3. Efektivitas Penggunaan Produk Media Pembelajaran Transmisi Otomatis Berbasis Flash Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik Analisis terhadap efektivitas produk media pembelajaran transmisi otomatis berbasis flash dalam pencapaian hasil belajar peserta didik dilakukan dengan mengadakan pretest dan posttest. Hasil evaluasi peserta didik menunjukkan rerata hasil pretest yaitu 62,10 dan rerata hasil posttest yaitu 78,62. Nilai rata-rata pada hasil posttest sudah memenuhi KKM pada transmisi otomatis yakni 75. Selain itu, terdapat peningkatan hasil belajar peserta didik sebesar 16,55 sehingga produk media pembelajaran dapat dikatakan efektif digunakan dalam pembelajaran. Berdasarkan tanggapan dari peserta didik setelah menggunakan produk media pembelajaran ini, peserta didik menyatakan bahwa dengan menggunakan media pembelajaran ini, materi menjadi lebih menarik dan mudah dipahami. Peserta didik lebih senang belajar, karena dari segi tampilan membangkitkan minat belajar peserta didik. Dari segi materi yang diberikan, peserta didik menyatakan materi cukup lengkap dan mudah dipahami. Adanya video tentang transmisi otomatis mampu memberikan rasa ketertarikan tersendiri bagi peserta didik. Selain itu ditambah dengan suara pengiring membuat tidak mudah jenuh dalam belajar. Desain tampilan menjadi aspek yang menarik dari produk ini. Teks, gambar, animasi, video, dan latar belakang yang harmonis serta kekontrasan membuat peserta didik senang dan tertarik belajar dengan produk ini. 118

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Mengacu pada hasil penelitian dan pembahasan maka dapat disimpulkan sebagai berikut: 1. Prosedur yang digunakan dalam proses pengembangan media pembelajaran transmisi otomatis berbasis flash meliputi tahapan: identifikasi masalah, pengumpulan informasi, desain produk, validasi desain, dan uji coba produk. Produk media pembelajaran dibuat dengan program Adobe Flash Professional dengan dibantu program-program pendukung lain seperti Adobe Photoshop, Camtasia Studio, Corel Draw, Flash Decompiller, dan Format Factory. 2. Berdasarkan data hasil validasi desain produk oleh ahli, media pembelajaran transmisi otomatis dinyatakan layak dengan persentase kelayakan 77,33 dilihat dari aspek materi dan 76,8 dilihat dari aspek media. Sedangkan berdasarkan hasil uji coba produk awal, media pembelajaran transmisi otomatis ini dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran. Dilihat dari aspek materi menunjukkan kriteria kelayakan sebesar 83,26 dan apabila dilihat dari aspek media menunjukkan kriterita kelayakan sebesar 82,28 . 3. Hasil penelitian efektivitas produk menyatakan bahwa produk tersebut efektif digunakan dalam pembelajaran, karena dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik. Hal ini ditunjukkan dengan adanya peningkatan antara rata-rata pretest dengan posttest sebesar 16,55 , sehingga

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEOUNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN PESERTADIDIK PADA STANDAR KOMPETENSI MEMELIHARA TRANSMISI DI SMK NEGERI 8 BANDUNG.

0 1 34

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TRANSMISI OTOMATIS/CONTINUOUSLY VARIABLE TRANSMISSION (CVT) PADA SEPEDA MOTOR MATIC BERBASIS ADOBE FLASH CS3 UNTUK KEAHLIAN TEKNIK SEPEDA MOTOR DI SMK AUTO MATSUDA KUNINGAN.

2 22 32

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DASAR (DEBIAN CLI) BERBASIS ADOBE FLASH CS 5 ACTION SCRIPT 2 DI SMK NEGERI 1 MAGELANG.

0 1 180

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 2 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

1 17 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MIND MAP BERBASIS ADOBE FLASH DALAM POKOK BAHASAN TRANSISTOR DI SMK NEGERI 1 MAGELANG.

0 6 141

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PENGAPIAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK PEMBELAJARAN DI SMK MA’ARIF SALAM MAGELANG.

1 2 190

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN DI SMK NEGERI 2 KEBUMEN.

0 1 183