Profil Perusahaan Kondisi Umum Perusahaan
Dengan memberikan beberapa media promosi pembanding juga meyakinkan konsumen jika dengan animasi akan menambah nilai jual
produk karena strategi promosi yang berbeda dengan lainnya. 2. Bagaimana strategi perusahaan, menjadikan produk animasi menjadi
produk yang memberikan hiburan dan kepuasan bagi konsumen, yang sebelumnya tidak terpikirkan untuk membelinya?
Dengan melakukan riset dan melakukan inovasi terhadap produk sehingga menghasilkan produk yang berkualitas.
3. Bagaimana desain produk dan kemasan produk animasi tersebut? Dalam animasi tidak ada desain khusus untuk packaging, yang terpenting
adalah demoreel yang baik. 4. Apakah alat dan proses produksi dalam membuat produk animasi,
menggunakan teknologi yang baik? Iya, dengan menggunakan komputer dan software yang memiliki spec
khusus untuk animasi.
5. Apakah kapasitas produksi produk animasi sudah memenuhi kebutuhan pasar dan berapa besar kapasitas produksi per bulan?
Rata-rata perbulan dapat menghasilkan sekitar 15 – 24 menit C.
Segmentasi tempatdistribusi
1. Segmen pasar produk animasi anda, apakah B to C, B toB ata keduanya?
Kedua-duanya
2. Bila B to C, a. Secara geografis, pemasaran produk anda dimana saja?
Indonesia dan negara bagian eropa. b. Secara demografis batasan umur, jenis kelamin dan kemampuan
financial, target konsumen anda berada pada kriteria apa?
93 13-56 tahun yang membutuhkan konten animasi.
c. Secara psikografis kelas sosial dan kepribadian dan perilaku, konsumen mana yang akan menjadi target anda?
Konsumen yang mengerti akan pentingnya media promosi sebagai penunjang penjualan
3. Bila B to B,
Demografik
Industri Production house, game studio
Ukuran perusahaan Kecil, menengah, besar
Lokasi Asia tenggara, Eropa
Variabel Operasi
Teknologi Industri games, industri periklanan
Status pemakai Pembeli sedang
Kemampuan pelanggan Difokuskan kepada pelanggan menengah
Pendekatan Pembelian
Organisasi fungsi pembelian Sentralisasi
Struktur kekuatan Keuangan
Sifat hubungan Pelanggan tetap ataupun baru
Kebijakan pembelian Kontrak servis
Kriteria pembelian Mutu layanan
Faktor – Faktor Situasional
Urgensi Perusahaan yang membutuhkan servis
Aplikasi spesifik Difokuskan pada aplikasi tertentu
Ukuran pesanan Pesanan besar ataupun kecil
Karakteristik Pribadi
Kesamaan pembelian-penjualan Yang berhubungan dengan industri kreatif digital
Resiko terhadap sikap Pelanggan yang mengambil resiko
Loyalitas Memiliki loyalitas tinggi