Profil Perusahaan Kondisi Umum Perusahaan

Dengan memberikan beberapa media promosi pembanding juga meyakinkan konsumen jika dengan animasi akan menambah nilai jual produk karena strategi promosi yang berbeda dengan lainnya. 2. Bagaimana strategi perusahaan, menjadikan produk animasi menjadi produk yang memberikan hiburan dan kepuasan bagi konsumen, yang sebelumnya tidak terpikirkan untuk membelinya? Dengan melakukan riset dan melakukan inovasi terhadap produk sehingga menghasilkan produk yang berkualitas. 3. Bagaimana desain produk dan kemasan produk animasi tersebut? Dalam animasi tidak ada desain khusus untuk packaging, yang terpenting adalah demoreel yang baik. 4. Apakah alat dan proses produksi dalam membuat produk animasi, menggunakan teknologi yang baik? Iya, dengan menggunakan komputer dan software yang memiliki spec khusus untuk animasi. 5. Apakah kapasitas produksi produk animasi sudah memenuhi kebutuhan pasar dan berapa besar kapasitas produksi per bulan? Rata-rata perbulan dapat menghasilkan sekitar 15 – 24 menit C. Segmentasi tempatdistribusi 1. Segmen pasar produk animasi anda, apakah B to C, B toB ata keduanya? Kedua-duanya 2. Bila B to C, a. Secara geografis, pemasaran produk anda dimana saja? Indonesia dan negara bagian eropa. b. Secara demografis batasan umur, jenis kelamin dan kemampuan financial, target konsumen anda berada pada kriteria apa? 93 13-56 tahun yang membutuhkan konten animasi. c. Secara psikografis kelas sosial dan kepribadian dan perilaku, konsumen mana yang akan menjadi target anda? Konsumen yang mengerti akan pentingnya media promosi sebagai penunjang penjualan 3. Bila B to B, Demografik Industri Production house, game studio Ukuran perusahaan Kecil, menengah, besar Lokasi Asia tenggara, Eropa Variabel Operasi Teknologi Industri games, industri periklanan Status pemakai Pembeli sedang Kemampuan pelanggan Difokuskan kepada pelanggan menengah Pendekatan Pembelian Organisasi fungsi pembelian Sentralisasi Struktur kekuatan Keuangan Sifat hubungan Pelanggan tetap ataupun baru Kebijakan pembelian Kontrak servis Kriteria pembelian Mutu layanan Faktor – Faktor Situasional Urgensi Perusahaan yang membutuhkan servis Aplikasi spesifik Difokuskan pada aplikasi tertentu Ukuran pesanan Pesanan besar ataupun kecil Karakteristik Pribadi Kesamaan pembelian-penjualan Yang berhubungan dengan industri kreatif digital Resiko terhadap sikap Pelanggan yang mengambil resiko Loyalitas Memiliki loyalitas tinggi