Kerangka Berpikir TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORETIS

Penggunaan bahasa pada media pembelajaran ini disesuaikan dengan tingkat perkembangan intelektual dan emosional siswa. Bahasa yang digunakan dirancang agar lebih komunikatif dan tidak menimbulkan ambiguitas atau makna ganda. Kegrafikaan dalam media pembelajaran ini didesain semenarik mungkin agar siswa tidak merasa jenuh dan bosan. Tata letak pada isi maupun sampul juga sangat diperhatikan. Jenis huruf dan ukuran yang digunakan disesuaikan agar menarik serta mudah dibaca. Ilustrasi didesain semenarik mungkin agar sesuai dengan kebutuhan siswa sehinggamampu menarik perhatian mereka dalam proses pembelajaran.

2.3 Kerangka Berpikir

Dalam praktik pembelajaran menulis puisi di lapangan keterbatasan media pembelajaran menjadi salah satu masalah dalam pembelajaran menulis puisi. Media pembelajaran yang tersedia belum mampu memenuhi kebutuhan siswa dan guru. Media pembelajaran yang digunakan oleh guru masih terbatas pada media pembelajaran visual dan audiovisual yang kurang inovatif dan tidak mampu lagi menarik perhatian siswa sehingga siswa merasa bosan dan tidak tertarik untuk menulis puisi. Untuk itu, perlu dikembangkan sebuah media pembelajaran dalam bentuk baru agar mampu menarik perhatian dan sesuai dengan kebtuhan siswa dan guru. Masalah lain yang muncul pada era globaliasasi ini adalah kemerosotan moral dan tingkah laku yang sering menjangkit generasi muda penerus bangsa. Hal tersebut mengakibatkan berbagai sikap negatif yang ditunjukkan oleh generasi muda hingga menjadi sebuah tindak kriminal. Hal ini menunjukan perlunya peningkatan intensitas pendidikan karakter bagi generasi penerus terutama dalam instansi pendidikan. Berdasarkan uraian di atas, diperlukan sebuah media pembelajaran yang mampu mengatasi kendala-kendala dalam pembelajaran menulis puisi yang sekaligus mengandung nilai pendidikan karakter. Untuk itu, peneliti tertarik mengembangkan sebuah media pembelajaran yang diharapkan mampu menjadi solusi untuk kendala tersebut. Penelitian yang dimaksud berjudul pengembangan media pembelajaran menulis puisi dalam bentuk VCD interaktif berbasis pendidikan karakter untuk siswa SMP kelas VII. Pengembangan media pembelajaran menulis puisi ini memerlukan beberapa tahap, yaitu observasi di lapangan bertujuan yang untuk memperoleh gambaran kondisi awal mengenai ketersediaan media pembelajaran menulis puisi untuk siswa kelas VII di sekolah. Selanjutnya hal ini dapat diperkuat dengan analisis kebutuhan mengenai media pembelajaran menulis puisi yang diperlukan oleh guru dan siswa. Berdasarkan pengamatan mengenai kondisi awal dan analisis kebutuhan maka dapat dijadikan acuan untuk merancang dan menciptakan prototipe awal media pembelajaran menulis puisi. Pengintegrasian nilai-nilai pendidikan karakter yang dikembangkan oleh peneliti ke dalam media pembelajaran yang diciptakan akan menghasilkan media pembelajaran menulis puisi dalam bentuk VCD interaktif berbasis pendidikan karakter untuk siswa kelas VII SMP. Penggunaan media pembelajaran interaktif tersebut secara optimal akan mampu menimgkatkan kompetensi siswa dalam kegiatan pembelajaran mengungkapkan keindahan alam dan pengalaman melalui kegiatan menulis kreatif puisi. Media pembelajaran yang dikembangkan berupa VCD interaktif ini memanfaatkan aplikasi macromedia flashsehinggamampu menyajikan gambar dan suara untuk merangsang indra mata dan telinga agar menimbulkan ketertarikan siswa, mengingat faktor tersebut merupakan salah satu kunci keberhasilan dalam suatu proses pembelajaran. Selain itu, dengan media pembelajaran interaktif ini diharapkan mampu membantu merangsang daya imajinasi siswa untuk dapat menulis kreatif puisi. Dalam penggunaannya, secara individu siswa dapat termotivasi dan terinspirasi dari media pembelajaran yang disampaikan. Apabila siswa tertarik dengan pembelajaran maka hasil pembelajaran yang maksimal pun akan diperoleh dengan mudah. Pembelajaran menulis kreatif puisi akan mudah dilakukan dan mencapai hasil yang optimal sesuai dengan indikator dari standar kompetensi yang telah ditentukan. Media pembelajaran interaktif berbasis pendidikan karakter ini didesain untuk menjadi media pembelajaran yang bisa digunakan secara mandiri dan dapat pula melengkapi dengan media yang ada sehingga hasil yang dicapai lebih baik dibandingkan dengan media pembelajaran yang biasa digunakan oleh guru-guru secara umum. Bagan 2.1 Kerangka Berpikir Analisis kebutuhan Kondisi awal Media pembelajaran Pengintegrasian nila-nilai pendidikan karakter Media pembelajaran menulis puisi dalam bentuk VCD interaktif berbasis pendidikan karakter untuk SMP kelas VII Meningkatnya kompetensi siswa dalam pembelajaran mengungkapkan keindahan alam dan pengalaman melalui kegiatan menulis kreatif puisi dan mampu menumbuhkan karakter yang baik pada siswa 78

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Desain Penelitian

Penelitian ini didesain dengan penelitian dan pengembangan atau research and development RD yang dikemukakan oleh Borg and Gall. Adapun ruang lingkupnya adalah pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis pendidikan karakter untuk pembelajaran menulis kreatif puisi pada siswa SMP kelas VII yang dikemas dalam bentuk VCD interaktif. Langkah-langkah penelitian dan pengembangan yang dikemukakan Borg and Gall meliputi 1 potensi dan masalah, 2 pengumpulan data, 3 desain produk, 4 validasi desain, 5 revisi desain, 6 uji coba produk, 7 revisi produk, 8 uji coba pemakaian, 9 revisi produk, dan 10 produksi masal Sugiyono, 2010:409. Akan tetapi, peneliti melakukan modifikasi dari sepuluh langkah tersebut. Berikut ini desain langkah-langkah penelitian dan pengembangan yang dimodifikasi dari Sugiyono. 1 Tahap I, Potensi dan Masalah. Data tentang potensi dan masalah diperoleh dari hasil survei penelitian terdahulu atau dokumentasi laporan kegiatan perorangan berkaitan dengan media pembelajaran menulis puisi dalam bentuk VCD interaktif berbasis pendidikan karakter

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN MENULIS PUISI KELAS X SMA BUDI AGUNG MEDAN.

0 2 30

NILAI-NILAI KARAKTER DALAM PROSES PEMBELAJARAN PUISI DI KELAS VII SMP NEGERI 2 TAWANGMANGU Nilai-Nilai Karakter Dalam Proses Pembelajaran Puisi Di Kelas VII SMP Negeri 2 Tawangmangu.

0 3 13

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PUISI BERTEMA PERJUANGAN UNTUK MENGUATKAN NILAI-NILAI NASIONALISME DALAM PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN : PTK tentang Penggunaan Media Pembelajaran Puisi Bertema Perjuangan dalam Pembelajaran PPKn di Kelas VII A SMP Laboratoriu

0 4 50

Pengembangan Media Menyimak Dongeng Berbasis Kearifan Lokal dengan VCD Interaktif untuk Siswa SMP/MTs.

0 0 3

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menulis Poster dengan Menggunakan Pendekatan Kontekstual Berbasis Budaya Bangsa untuk Siswa Kelas VIII SMP.

0 1 4

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

1 7 126

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENULIS TEKS EKSPLANASI BERDASARKAN PENDEKATAN PROSES UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

0 28 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI HIMPUNAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP.

0 1 284

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIOVISUAL DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK KETERAMPILAN MENULIS PUISI

1 1 14

Pengembangan Modul Menulis Puisi Berbasis Pendidikan Karakter dalam Pembelajaran Kontekstual pada Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar - UNS Institutional Repository

0 0 24