Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

dikeluarkan BSNP tentang Ujian Nasional tahun ajaran 20112012 pokok bahasan Bangun Ruang, persentase daya serap peserta didik SMP N 2 Kendal se-Jawa Tengah masih berada di bawah rata-rata nasional. Presentase penguasaan materi soal pada kemampuan menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan luas permukaan bangun ruang adalah 47,45, sedangkan yang berkaitan dengan volum bangun ruang adalah 56,68. Dengan demikian, perlu diterapkannya model pembelajaran yang inovatif dengan media interaktif. Menurut Rossnan 2006:2 penerapan model pembelajaran kooperatif yang terintegrasi dengan pemanfaatan teknologi informasi dapat mengatasi masalah matematika pada peserta didik. Oleh karena itu, peneliti menerapkan model pembelajaran kooperatif tipe NHT berbantuan media interaktif Mouse Mischief sebagai pemanfaatan teknologi informasi untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa kelas VIII SMP N 2 Kendal. Berdasarkan uraian di atas, maka kajian tentang “Keefektifan Pembelajaran NHT Berbantuan Mouse Mischief Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Kelas VIII Materi Geometri” layak untuk dilakukan.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1 Apakah kemampuan pemecahan masalah matematika peserta didik dengan model pembelajaran Numbered Heads Together berbantuan Mouse Mischief dapat mencapai ketuntasan belajar? 2 Apakah rata-rata kemampuan pemecahan masalah matematika peserta didik dengan model pembelajaran Numbered Heads Together berbantuan Mouse Mischief lebih baik daripada rata-rata kemampuan pemecahan masalah matematika peserta didik dengan pembelajaran ekspositori?

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1 Mengetahui apakah kemampuan pemecahan masalah matematika peserta didik dengan model pembelajaran Numbered Heads Together berbantuan Mouse Mischief dapat mencapai ketuntasan belajar; 2 Mengetahui apakah rata-rata kemampuan pemecahan masalah matematika peserta didik dengan model pembelajaran Numbered Heads Together berbantuan Mouse Mischief lebih baik daripada rata-rata kemampuan pemecahan masalah matematika siswa dengan pembelajaran ekspositori.

1.4 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut. a. Manfaat bagi peserta didik. 1 Tercipta situasi belajar matematika yang menyenangkan dan memberikan pengalaman baru bagi peserta didik. 2 Menumbuhkan rasa tanggungjawab dan kemampuan bekerjasama antar peserta didik. 3 Meningkatkan keaktifan belajar peserta didik dalam kegiatan belajar mengajar. 4 Meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika peserta didik dengan menerapkan model pembelajaran NHT berbantuan Mouse Mischief. b. Manfaat bagi guru. 1 Mampu meningkatkan kinerja guru. 2 Memberikan alternatif model pembelajaran dalam kegiatan pembelajaran yang menyenangkan bagi peserta didik. 3 Memberikan inspirasi baru mengenai media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan dalam pembelajaran. c. Manfaat bagi sekolah. 1 Memberikan sumbangan yang positif bagi sekolah dalam kegiatan belajar mengajar. 2 Meningkatkan hasil belajar peserta didik, sehingga dapat meningkatkan mutu pendidikan khususnya dalam pembelajaran matematika. d. Manfaat bagi peneliti. Dapat memberikan pengalaman dan pengetahuan peneliti dalam pelaksanan pembelajaran matematika yang baik untuk diterapkan dalam pembelajaran dan sebagai bekal calon guru matematika ketika terjun di lapangan.

1.5 Penegasan Istilah