Tempat dan Waktu Penelitian Metode Penelitian

commit to user 87

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

1. Tempat Penelitian Penelitian dilaksanakan di SMA Negeri 1 Mojolaban, Kelurahan Wirun Kecamatan Mojolaban Kabupaten Sukoharjo pada tahun pelajaran 20092010. 2. Waktu Penelitian Penelitian dilakukan pada bulan April sampai Mei 2010. Pelaksanaan penelitian ini dilakukan secara bertahap. Adapun tahap – tahap pelaksanaannya sebagai berikut : a. Tahap Persiapan Tahap persiapan meliputi permohonan pembimbing, survei sekolah yang bersangkutan, pengajuan judul tesis, pembuatan proposal, perijinan penelitian dan konsultasi instrumen penelitian. b. Tahap Penelitian Tahap penelitian meliputi semua kegiatan yang berhubungan langsung di lapangan, yaitu uji coba instrumen dan pengambilan data pada bulan April 2010. c. Tahap Penyelesaian Tahap penyelesaian meliputi analisis data dan penyusunan laporan pada bulan Mei 2010 sampai selesai.

B. Metode Penelitian

Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode eksperimen. Dengan menggunakan anava tiga jalan dengan rancangan factorial 2x2x2. Faktor pertama adalah model pembelajaran yaitu model pembelajaran kooperatif dengan commit to user 88 metode TGT menggunakan permaianan teka – teki silang dan TGT menggunakan permainan roda impian. Faktor kedua adalah kemampuan awal siswa yang dikategorikan kedalam kemampuan awal tinggi dan rendah. Faktor ketiga motivasi belajar siswa yang dibagi menjadi motivasi belajar tinggi dan rendah. Rancangan Penelitian ini dapat dilihat pada tabel 3.1. Tabel 3.1. Rancangan Penelitian B Kemampuan awal Metode Pembelajaran B 1 B 2 A Motivasi belajar C C 1 C 2 C 1 C 2 A A 1 A 1 B 1 C 1 A 1 B 1 C 2 A 1 B 2 C 1 A 1 B 2 C 2 A 2 A 2 B 1 C 1 A 2 B 1 C 2 A 2 B 2 C 1 A 2 B 2 C 2 Keterangan : A 1 : Metode TGT menggunakan permainan Teka-Teki Silang A 2 : Metode TGT menggunakan permainan Roda Impian B 1 : kemampuan awal tinggi B 2 : kemampuan awal rendah C 1 : motivasi belajar tinggi C 2 : motivasi belajar rendah A 1 B 1 C 1 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Teka - Teki Silang pada kemampuan awal siswa Tinggi dan motivasi belajar tinggi A 1 B 1 C 2 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Teka-Teki Silang pada kemampuan awal Tinggi dan motivasi belajar Rendah A 1 B 2 C 1 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Teka - Teki Silang pada commit to user 89 kemampuan awal Rendah dan motivasi belajar Tinggi A 1 B 2 C 2 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Teka-Teki Silang pada kemampuan awal Rendah dan motivasi belajar Rendah A 2 B 1 C 1 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Roda Impian pada kemampuan awal Tinggi dan motivasi belajar Tinggi A 2 B 1 C 2 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Roda Impian pada kemampuan awal Tinggi dan motivasi belajar Rendah A 2 B 2 C 1 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Roda Impian pada kemampuan awal Rendah dan motivasi belajar Tinggi A 2 B 2 C 2 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Roda Impian pada kemampuan awal Rendah dan motivasi belajar Rendah

C. Penetapan Populasi dan Teknik Pengambilan Sampel