Prosedur Penelitian Varibel Penelitian

59 tertentu berdasarkan interpretasi terhadap data yang ditemukan di lapangan. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif, dimana peneliti akan bekerja dengan angka-angka sebagai perwujudan gejala yang diamati. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran simulator traffic light, perbedaan hasil belajar siswa, dan perbedaan minat siswa. Hasil belajar siswa didapatkan dari nilai post test pembelajaran PPSK kelas kontrol dan kelas eksperimen, sedangkan minat siswa didapatkan dari data angket. Proses pembelajaran dapat berjalan dengan lancar diperlukan adanya desain pembelajaran yang berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran disusun dengan tujuan agar proses pembelajaran dapat berlangsung secara tepat dalam waktu yang telah direncanakan. Penelitian ini menggunakan 2 kelas sebagai subyek penelitian, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol, maka Rencana Pelaksanaan Pembelajaran juga disusun 2 macam. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran pada kelas eksperimen disusun dengan media simulator traffic light.

1. Prosedur Penelitian

Secara umum tahapan penelitian dibagi menjadi tiga tahap yaitu persiapan, pelaksanaan, dan penyelesaian. a. Tahapan Persiapan Tahapan persiapan dalam skripsi ini meliputi: 1 Menetapkan jadwal penelitian 60 2 Mempersiapkan dan memahami perangkat pembelajaran 3 Menetapkan kelas eksperimen dan kelas control 4 Menentukan populasi dan sampel. Perangkat pembelajaran yang harus disiapkan antara lain silabus, rencana pelaksanaan pembelajaran, bahan ajar, media pembelajaran, dan format penilaian. b. Tahapan Pelaksanaan 1 Menetapkan materi pembelajaran 2 Membuat rencana pelaksanaan pembelajaran RPP, terdapat pada Lampiran 10. 3 Mempersiapkan Simulator Traffic light sebagai media pembelajaran dikelas 4 Membuat kisi-kisi tes hasil belajar 5 Membuat instrumen penelitian berupa soal tes akhir yang diberikan pada akhir pokok bahasan soal yang terdapat pada Lampiran 5 c. Tahap Penyelesaian Pokok bahasan selesai dipelajari, kemudia kedua kelas diberikan evaluasi yang sama. Evaluasi dilakukan untuk mengetahui ketercapaian tujuan penelitian yang diharapkan. Tes hasil belajar PPSK disusun dalam bentuk tes objektif. Tes ini dilaksanakan pada akhir pembelajaran. 61

2. Varibel Penelitian

Variabel Penelitian pada dasarnya adalah segala sesuatu yang berbentuk apa saja yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari sehingga diperoleh informasi tentang hal tersebut, kemudian ditarik kesimpulannya. Variabel terikat adalah variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi akibat Widoyoko, 2012: 5. Variabel terikat dalam penelitian ini adalah hasil belajar dan minat belajar siswa setelah kelompok eksperimen dan kelompok kontrol mendapat pembelajaran. Hasil belajar siswa tersebut dicerminkan oleh skor tes akhir atau Post test. Variabel bebas adalah variabel yang mempengaruhi atau yang menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel terikat Widoyoko, 2012: 4. Variabel bebas dalam penelitian ini adalah model pembelajaran dengan menggunakan simulator traffic light eksperimen dan model pembelajaran konvensional kontrol. Variabel antara adalah variabel yang secara teoritis mempengaruhi hubungan antara variabel bebas terhadap variabel terikat menjadi hubungan tidak langsung dan tidak dapat diamati dan diukur Widoyoko, 2012: 7. Variabel antara dalam penelitian ini adalah media pembelajaran yang digunakan pada kelas eksperimen.

3. Desain Penelitian

Dokumen yang terkait

SIMULATOR KERUSAKAN LAPTOP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN DAN PERBAIKAN KOMPUTER DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA.

0 1 124

Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok.

0 3 188

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF PRACTICEREHEARSAL PAIRS UNTUK MENINGKATKAN AKTIFITAS BELAJAR SISWA MATA DIKLAT PERAKITAN DAN PENGOPERASIAN SISTEM KENDALI DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

0 0 187

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN SISTEM KENDALI ELEKTRONIK DI SMK NEGERI 2 SRAGEN.

0 1 140

IMPLEMENTASI TRAINER MIKROKONTROLER ATMEGA16 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIKUM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN DAN PENGOPERASIAN SISTEM KENDALI DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

0 17 297

SIMULATOR CONVEYOR BELT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN.

3 38 192

EFEKTIVITAS KOMPETENSI PERAKITAN SISTEM PLC DENGAN MEDIA SIMULATOR PENEKUK KAWAT DAN METODE PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION DI SMKN 2 DEPOK, SLEMAN.

0 0 134

PENGARUH KREATIVITAS DAN GAYA BELAJAR TERHADAP HASIL TUGAS AKHIR SISWA MATA PELAJARAN PENGOPERASIAN DAN PERAKITAN SISTEM KENDALI DI SMKN 2 YOGYAKARTA.

0 4 174

PENGARUH KEMAMPUAN AWAL DAN KEAKTIFAN SISWA TERHADAP HASIL PROYEK TUGAS AKHIR PADA MATA PELAJARAN PENGOPERASIAN DAN PERAKITAN SISTEM KENDALI DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

0 1 134

SIMULATOR TRAFFIC LIGHT SEBAGAI MEDIA PE

0 1 10