commit to user dengan penggunaan media dalam pembelajaran mampu meningkatkan proses
maupun hasil pembelajaran. Secara khusus penggunaan media pembelajaran berupa benda konkret dapat meningkatkan minat dan kemampuan siswa dalam
menghitung pengurangan. Dalam penelitian ini penulis lebih menekankan peningkatan kemampuan
berhitung pengurangan dengan media benda konkret pada siswa kelas I SD Negeri 2 Ngrandu Kecamatan Geyer Kabupaten Grobogan tahun pelajaran 20092010.
C. Kerangka Berfikir
Guru dalam proses pembelajaran matematika materi berhitung pengurangan pengajarannya masih konvensional dan belum menggunakan media
yang sesuai dengan materi pembelajaran sehingga kemampuan siswa dalam berhitung pengurangan menjadi rendah diduga setelah guru menggunakan media
benda konkret dalam pembelajaran maka dapat meningkat kemampuan berhitung pengurangan bilangan duangka tanpa teknik meminjam dengan cara panjang dan
pendek dengan indikator mencapai KKM 60 setelah guru menyampaikan materi pelajaran menggunakan media benda konkret pada siklus I dan siklus II maka
terjadi peningkatan kemampuan berhitung pengurangan dengan sasaran 70 siswa mencapai KKM pada siklus I dan 90 siswa mencapai KKM pada siklus II.
Berdasarkan penjelasan di atas dapat divisualisasikan dalam bentuk gambar 1.
commit to user
D. Hipotesis Tindakan
Gambar 1. Bagan kerangka berfikir
D. Hipotesis
Hipotesis adalah jawaban sementara dari perumusan masalah, karena hanya berdasarkan landasan teori, sedangkan hasil yang sebenarnya harus
dibuktikan lewat penelitian. Hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini adalah : Melalui
penggunaan media benda konkret dapat meningkatkan kemampuan berhitung pengurangan dalam pembelajaran matematika pada siswa kelas 1 SD Negeri 2
Ngrandu Kecamatan Geyer Kabupaten Grobogan Tahun Pelajaran 20092010. Kondisi
Akhir Tindaka
n Guru dalam pembelajaran
matematika materi berhitung pengurangan
masih konvensional dan belum menggunakan media
yang sesuai dengan materi pembelajaran
Kemampuan berhitung
pengurangan siswa rendah
Diduga melalui penggunaan media benda
konkret dapat meningkatkan kemampuan berhitung
pengurangan Siklus I
Dalam pembelajaran berhitung pengurangan
guru menggunakan media benda konkret
Siklus II Siswa dapat melakukan
pengurangan bilangan dua angka tanpa teknik
meminjam dengan cara panjang dengan target
siklus II adalah 90 siswa mencapai KKM
dengan besar KKM yaitu 60
Siklus I Siswa dapat mengurangi
bilangan dua angka tanpa teknik meminjam
dengan cara pendek dan cara panjang dengan
target siklus I adalah70 siswa dapat
mencapai KKM, dengan besar KKM yaitu 60
commit to user 36
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Tempat dan Waktu Penelitian
1. Tempat Penelitian
Penelitian ini dilakukan di SD Negeri 2 Ngrandu, Kecamatan Geyer, Kabupaten Grobogan. Alasan memilih tempat penelitian adalah sebagai berikut:
a. Penelitian ini meningkatkan kemampuan menghitung pengurangan dalam
pembelajaran matematika pada siswa Kelas I SD Negeri 2 Ngrandu melalui penggunaan media benda konkret
b. Di SD Negeri 2 Ngrandu khususnya kelas I di dalam mata pelajaran matematika
pencapaian nilainya belum memenuhi harapan siswa dan guru, yaitu rata-rata hanya 52,47.
2. Waktu Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan pada semester genap tahun ajaran 20092010 selama 4 bulan yaitu bulan April sampai dengan Juli tahun 2010.
B. Bentuk dan Strategi Penelitian
Karena data yang akan diperoleh atau dikumpulkan berupa data yang langsung tercatat dari kegiatan di lapangan maka bentuk pendekatan yang
dipergunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dan jenis penelitiannya adalah Penelitian Tindakan Kelas PTK. I G A K Wardhani, dkk., 2007: 13:
penelitian tindakan kelas merupakan terjemahan dari
Classroom Action Research
, yaitu
suatu
Action Research
yang dilakukan
di kelas.
Suwarsih Madya
http:www.google.co.idsearch?hl= idsearch?hl= idq= teknik+ uji+ walidit as+ penelitianbtnG= telusurimeta
, 20 April 2010 Penelitian Tindakan Kelas merupakan intervensi praktik dunia nyata yang ditunjukkan untuk meningkatkan
situasi praktis yaitu tercapainya perbaikan dan meningkatnya situasi pembelajaran.