Pemahaman Siswa terhadap Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa

menggunakan metode pembelajaran dengan metode role playing. afektif tercapai, ada ranah psikomotorik, dan kognitif .3 ranah tercapai 6 Manfaat yang diperoleh dengan merencanakan rencana pembelajaran dan membuat perangkat pembelajaran dengan menggunakan metode role playing. Lebih siap secara materi, ada suatu pengalaman yang mendekati kehidupan sehari- hari sehingga bisa memberi gambaran dunia kerja 7 Hal-hal apa saja yang masih harus diperbaiki dalam pembelajaran dengan menggunakan metode role playing. Waktu pelaksanaan, persiapan. Dari hasil refleksi siswa dan guru, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode role playing membuat siswa tertarik untuk mengikuti proses belajar mengajar. Saat siswa tertarik dan tidak bosan terhadap apa yang sedang dipelajari, siswa akan terlibat secara aktif dalam pembelajaran. Dengan terlibat langsung dalam pembelajaran siswa lebih mudah untuk memahami apa yang dipelajari.

4. Pemahaman Siswa terhadap Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa

Setelah menggunakan metode role playing dalam pembelajaran dilakukan post test untuk mengetahui pemahaman siswa tentang siklus PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI akuntansi perusahaan jasa. Post test dilakukan untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa terhadap siklus akuntansi perusahaan jasa sesudah diterapkannya metode role playing. Berikut ini disajikan hasil post test lampiran 34 halaman 211 : Tabel 5.8 Hasil Post test Siswa Kelas XII Sosial 3 No Nama Post-test 1 Yohanes Canggih Wijarnako 6.80 2 Stevanus Aji Kusuma 7.60 3 Samuel Sutanto 5.20 4 Robby Satya Wangsa 6.00 5 Mikhael Elsafan Setiawan 5.20 6 Markus Ivan Himawan 5.60 7 Gregorius Putut Respati 4.40 8 Gerardus Majella Brahm Satia P. 6.40 9 Antonius Bayu Anggoro 4.00 10 Alexander Widyawan Saktya N. 6.20 11 Abraham Augusta Arsent 6.00 12 Thomas Dedy Mahotama 5.60 13 Stanis Mahendra Setyawan 5.60 14 Resa Christian 6.80 15 Oktavianto Adi Prasetyo 7.20 16 Kersna Narerindra 5.60 17 Han Kristian Yuda Pramudita 6.40 18 Gentur Wiku Pribadi 5.60 19 Antonius Dian Tresno Raharjo 5.20 20 Alvonsus Rodrigues Hartono Heru 6.80 21 Yustinus Surya Adi Pramuditya 6.80 22 Tjandra Alan Hadinata 6.80 23 Stanislaus Aditya Harya Utama 6.40 24 Pratino Darma Wicaksana 2 5.20 25 Petrus Anang Setiawan 7.60 26 Ignatius Andi Dwi Prabowo 7.20 27 Hendrikus Dennis Aegiputranto 6.40 28 Claudius Barly Sadhewa 3.20 29 Bernardus Krishna Adhitya Pranata 5.20 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 30 Andri Erlintianto Sandi 6.00 RATA-RATA 5.97 Tabel 5.8 menunjukan skor yang dicapai oleh siswa setelah penerapan metode role playing. Skor tertinggi yang dicapai oleh siswa adalah 7,60 ada 2 orang. Sedangkan untuk skor yang terendah adalah 3,20. Skor rata-rata kelas adalah 5,97. Saat post test telah selesai, peneliti melakukan diskusi dengan beberapa siswa di kelas. Dari hasil diskusi, siswa berpendapat bahwa, setelah mengikuti pembelajaran dengan menggunakan metode role playing ada suatu pemahaman baru yang selama ini belum pernah diperoleh di sekolah. Siswa merasa lebih paham akan bukti transaksi, cara mencatat transaksi ke dalam buku jurnal, sampai dengan membuat laporan keuangan. Selain itu, siswa juga semakin paham akan proses terjadinya transaksi dan pihak-pihak yang terkait dengan suatu transaksi.

B. Analisis Komparasi Pemahaman Siswa Sebelum dan Sesudah

Dokumen yang terkait

Penerapan metode Role Playing untuk meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 SMA BOPKRI 2 Yogyakarta.

0 0 236

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahamanan materi siklus akuntansi perusahaan jasa : penelitian dilaksanakan pada siswa kelas XII Sosial 1 SMA Kolese De Britto Yogyakarta.

0 5 252

Penerapan metode Role Playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi analisis bukti transaksi dan pencatatan bukti transaksi ke dalam jurnal umum pada siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 S

0 0 2

Penetapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan dagang siswa kelas XII IPS : studi kasus siswa kelas XII IPS SMA Stella Duce 1 Yogyakarta.

0 1 299

Penetapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan dagang siswa kelas XII IPS studi kasus siswa kelas XII IPS SMA Stella Duce 1 Yogyakarta

2 14 297

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XII Sosial - USD Repository

0 2 264

Penerapan metode Role Playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi analisis bukti transaksi dan pencatatan bukti transaksi ke dalam jurnal umum pada siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 S

0 0 260

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI SIKLUS AKUNTANSI

0 0 219

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahamanan materi siklus akuntansi perusahaan jasa : penelitian dilaksanakan pada siswa kelas XII Sosial 1 SMA Kolese De Britto Yogyakarta - USD Repository

0 3 250

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE ROLE PLAYING PADA KOMPETENSI DASAR SIKLUS AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN PEMAHAMAN SISWA

1 7 330