36
3.2.1 Subyek Penelitian
Subyek dari penelitian ini adalah sekelompok siswa kelas IV Pangudi Luhur 2 tahun ajaran 20162017 di SD Pangudi Luhur Yogyakarta. Sekelompok
siswa tersebut berjumlah sepuluh anak yang terdiri dari lima siswa putra dan lima siswi putri. Peneliti memilih sekelompok siswa tersebut berdasarkan hasil diskusi
dan rekomendasi dari wali kelas.
3.2.2 Objek Penelitian
Objek dari penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis metode Montessori berupa papan daur hidup hewan. Media pembelajaran ini dirancang
untuk membantu siswa kelas IV dalam mempelajari mata pelajaran IPA semester I materi daur hidup hewan. Media pembelajaran tersebut terdiri dari sebuah papan
yang berfungsi sebagai urutan tahap perkembangan makhluk hidup sepanjang hidupnya yang terbuat dari kayu, kumbang 3D yang terbuat dari kayu, kartu
angka, kartu gambar daur hidup hewan, kartu nama tahapan proses daur hidup, kartu keterangan tahapan proses daur hidup, dan kartu
control of error
sebagai pengendali kesalahan dan kotak penyimpanan.
3.2.3 Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian ini dilakukan di SD Pangudi Luhur 2 Yogyakarta yang terletak di Jalan Panembahan Senopati No.18, Prawirodirjan, Gondomanan,
Yogyakarta. Peneliti memilih lokasi tersebut dikarenakan berdasarkan hasil observasi dan wawancara pada saat melaksanakan PPL baik kepada siswa maupun
guru mata pelajaran menunjukkan hasil bahwa banyak siswa yang sering tidak fokus selama mengikuti pembelajaran dan sibuk dengan dirinya sendiri seperti
mengobrol dengan teman atau melakukan hal-hal lain contohnya seperti bermain PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
37 dengan alat tulis, kurangnya perhatian siswa selama mengikuti pelajaran
dikarenakan pembelajaran berpusat pada guru atau
teacher center
ditambah dengan minimnya penggunaan media dalam pembelajaran khususnya mata
pelajaran IPA berpengaruh pada nilai ulangan anak yang rendah dibandingkan
dengan kelas
parallel
lainnya. Selain itu sekolah ini terletak di pusat kota Yogyakarta sehingga memungkinkan untuk menemukan bahan-bahan pembuat
media pembelajaran menjadi lebih mudah dan beraneka ragam.
3.2.4 Waktu Penelitian