10
BAB II KAJIAN PUSTAKA
A. Efektivitas
Efektivitas adalah suatu ukuran yang menyatakan seberapa besar pengaruh dari suatu hal terhadap kualitas, kuantitas, maupun waktu. Jadi
efektivitas pembelajaran adalah suatu ukuran yang menyatakan seberapa besar pengaruh suatu metode pembelajaran itu sendiri. Efektivitasnya pembelajaran
pada penelitian ini ditentukan dari hasil belajar siswa dan minat belajar siswa terhadap pembelajaran matematika dengan pokok bahasan persamaan garis lurus.
1. Hasil Belajar Hasi belajar merupakan aspek penting dalam penilaian suatu model
pembelajaran, maka dari itu aspek tersebut harus dipaparkan penjelasannya. Berikut ini penjelasan hasil belajar menurut sudjana 1989: 22 hasil belajar
adalah kemampuan-kemampuan yang dimiliki siswa setelah ia menerima pengalaman belajarnya.
2. Minat Belajar Berikut ini adalah penjelasan minat belajar yang berhasil dikutip oleh
peneliti. Menurut Winkel 1983: 33 yang dimaksud dengan minat adalah kecenderungan yang agak menetap untuk merasa tertarik dan merasa senang
berkecimpung terhadap bagian-bagian tertentu. Sedangkan belajar menurut bahasa adalah usaha berlatih untuk mendapatkan kepandaian.
Pengertian minat dan pengertian belajar di atas dapat disimpulkan bahwa minat belajar dapat dinyatakan sebagai kecenderungan yang agak
menetap untuk merasa tertarik dan senang dalam pembelajaran matematika minat.
B. Model Pembelajaran
Istilah model pembelajaran tersusun dari dua kata, yaitu model dan pembelajaran. Menurut Meyer dalam Trianto, 2011: 21 secara kaffah, model
dimaknakan sebagai suatu objek atau konsep yang digunakan untuk mempresentasikan sesuatu hal yang nyata dan dikonversi untuk sebuah bentuk
yang lebih komprehensif. Sedangkan yang dimaksud dengan pembelajaran adalah usaha sadar dari seorang guru untuk membelajarkan siswanya mengarahkan
interaksi siswa dengan sumber belajar lainnya dalam rangka mencapai tujuan yang diharapkan. Menurut Soekamto, dkk dalam Trianto, 2011: 22 model
pembelajaran dapat diartikan sebagai kerangka konseptual yang melukiskan prosedur yang sistematis dalam mengorganisasikan pengalaman belajar untuk
mencapai tujuan belajar tertentu, dan berfungsi sebagai pedoman bagi para perancang pembelajaran dan para pengajar dalam merencanakan aktivitas belajar
mengajar. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
C. Model Pembelajaran Kooperatif Team Games Tournament TGT 1. Model Pembelajaran Kooperatif