Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

− − = − − − 3 5 − 3 = − −2 1 − −2 − 3 2 = + 2 3 3 − 3 = 2 + 2 3 − 9 = 2 + 4 3 − 2 − 13 = 0

H. Kerangka Berpikir

Ada beberapa poin yang dijadikan kerangka berpikir dalam penelitian ini, yaitu; 1. Penelitian ini diadakan berdasarkan pada masalah yang diamati oleh peneliti melalui observasi yang dilakukan di kelas VIII-D dan VIII-F SMP Pangudi Luhur I Yogyakarta. Masalah tersebut adalah guru mata pelajaran matematika terbiasa menggunakan model pembelajaran konvensional yang kurang susai dengan kebutuhan siswa saat ini, siswa pasif dalam belajar, hasil belajar kurang memuaskan dan minat belajar siswa kurang serta siswa cenderung menghafalkan rumus pada pokok bahasan persamaan garis lurus. 2. Untuk mengatasi masalah tersebut peneliti mencobakan modifikasi proses pembelajaran yaitu menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT agar siswa menjadi lebih aktif dan memahami konsep matematika. 3. Untuk melihat efektivitasnya peneliti akan membandingkan hasil belajar dan minat belajar siswa antara model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT dengan pembelajaran konvensional pada pokok bahasan persamaan garis lurus. Penelitian akan dilakukan di dua kelas yang memiliki tingkat kemampuan akademik yang relatif sama, yaitu di suatu kelas menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT dan di kelas yang lain menggunakan model pembelajaran konvensional. Penelitian ini juga dilakukan oleh pengajar yang sama, yaitu guru mata pelajaran matematika. Penelitian dirancang sedemikian sehingga hanya model pembelajaran saja yang berbeda sehingga dapat dianalisis apakah ada perbedaan antara model pembelajaran kooperatif tipe Team Games TournamentTGT dengan pembelajaran konvensional. 4. Setelah penelitian ini selesai dan diketahui adakah perbedaan antara penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT dengan pembelajaran konvensional yang ditinjau dari hasil dan minat belajar siswa maka penelitian akan sangat bermanfaat terutama bagi sekolah, yaitu guru dapat menggunakan model pembelajaran tersebut pada tahun ajaran berikutnya. 5. Penelitian ini dapat diharapkan dan layak diduga hasil dan minat belajar siswa bahwa penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT lebih baik dari pada pembelajaran konvensional. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 34

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Jenis penelitian ini adalah quasi eksperiment atau eksperimen semu. Pada penelitian ini akan ditunjukan ada atau tidaknya efektivitas dari suatu percobaan. Pada penelitian ini akan melihat apakah ada pengaruh atau akibat yang ditimbulkan dalam peggunaan model pembelajaran kooperatif Team Games Tournament TGT. Pengaruh model Team Games Tournament ini akan ditinjau dari minat belajar dan perubahan hasil belajar siswa yang dibandingkan dengan kelas kontrol dan kelas eksperimen SMP Pangudi Luhur I Yogyakarta.

B. Waktu dan Tempat Pengambilan data

1. Waktu Pengambilan data dilaksanakan pada bulan Oktober - November 2015 semester gasal tahun ajaran 20152016 2. Tempat Pengambilan data penelitian dilaksanakan di SMP Pangudi Luhur I Yogyakarta yang beralamat di Jalan Timoho 2 no 29, Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Dokumen yang terkait

Analisa pengaruh hasil belajar matematika terhadap kemampuan menyelesaikan soal-soal fisika|b:Studi pengaruh hasil belajar pokok bahasan getaran pada siswa kelas 2 semester III di SLTP Negeri 3 Jember tahun ajaran 2002/2003

0 11 80

Analisa pengaruh hasil belajar matematika terhadap kemampuan menyelesaikan soal-soal fisika: Studi pengaruh hasil belajar pokok bahasan getaran pada siswa kelas 2 semester III di SLTP Negeri 3 Jember tahun ajaran 2002/200

0 13 80

Hubungan antara persepsi dan motivasi belajar fisika dengan hasil belajar fisika pokok bahasan energi siswa kelas 1 cawu III SLTP Negeri 3 Jember tahun ajaran 2001/2002

0 4 69

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Perbedaan hasil belajar siswa yang diajarkan dengan model pembelajaran project based learning (pjbl) dan konvensional pada pokok bahasan lingkaran kelas viii smp n 3 Tanjung Morawa tahun ajaran 2017-2018 - Repository UIN Sumatera Utara

0 0 162

Penerapan model pembelajaran berbasis masalah terhadap keterampilan komunikasi sains dan hasil belajar siswa kelas X SMA Muhammadiyah 1 Palangkaraya pada pokok bahasan gerak lurus semester 1 tahun ajaran 2016/2017 - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 0 10

Penerapan model pembelajaran berbasis masalah terhadap keterampilan komunikasi sains dan hasil belajar siswa kelas X SMA Muhammadiyah 1 Palangkaraya pada pokok bahasan gerak lurus semester 1 tahun ajaran 2016/2017 - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 0 28

Penerapan model pembelajaran berbasis masalah terhadap keterampilan komunikasi sains dan hasil belajar siswa kelas X SMA Muhammadiyah 1 Palangkaraya pada pokok bahasan gerak lurus semester 1 tahun ajaran 2016/2017 - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 0 25

Penerapan model pembelajaran berbasis masalah terhadap keterampilan komunikasi sains dan hasil belajar siswa kelas X SMA Muhammadiyah 1 Palangkaraya pada pokok bahasan gerak lurus semester 1 tahun ajaran 2016/2017 - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 0 29

Meningkatkan kemampuan memecahkan masalah dan hasil belajar siswa melalui pokok bahasan pesawat sederhana di SMP Negeri-4 kelas VIII semester II Palangka Raya tahun ajaran 2015/2016 - Digital Library IAIN Palangka Raya

1 1 185