1.2 RUMUSAN MASALAH
Adapaun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1.2.1 Apakah model Teams Games Tournament TGT lebih efektif bila
dibandingkan dengan metode ceramah dan tanya jawab terhadap hasil belajar PKn materi Globalisasi siswa Kelas IV SDN Gugus RA Kartini?
1.2.2 Bagaimanakah aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn materi globalisasi dengan model Teams Games Tournament TGT di kelas IV SDN Gugus
RA Kartini?
1.3 TUJUAN PENELITIAN
Tujuan penelitian yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1.3.1 Untuk mengetahui keefektifan dari model Teams Games Tournament
TGT bila dibandingkan dengan metode ceramah dan tanya jawab terhadap hasil belajar PKn materi Globalisasi siswa kelas IV SDN Gugus
RA Kartini. 1.3.2 Untuk mengetahui aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn materi
globalisasi dengan model Teams Games Tournament TGT kelas IV SDN Gugus RA Kartini.
1.4 MANFAAT PENELITIAN
1.4.1 Manfaat Teoritis
Penelitian ini diharapkan dapat memberi manfaat baik yang bersifat teoritis dan praktis. Secara teoritis, model Teams Games Tournament TGT
mampu meningkatkan hasil belajar siwa, sehingga dapat menjadi pendukung teori
untuk kegiatan penelitian selanjutnya yang berkaitan dengan pemecahan masalah oleh guru dalam membelajarkan materi PKn.
1.4.2 Manfaat Praktis
1.4.2.1 Bagi Siswa Penerapan model Teams Games Tournament TGT dapat meningkatkan
peran aktif siswa dalam proses belajar mengajar. Selain itu, siswa dapat menerima pengalaman belajar yang bermakna melalui penerapan model Teams Games
Tournament TGT sehingga dapat menumbuhkan minat belajar siswa pada pembelajaran PKn, meningkatkan aktivitas siswa, dan meningkatkan hasil belajar
siswa dalam pembelajaran PKn materi Globalisasi siswa kelas IV SDN Gugus RA Kartini.
1.4.2.2 Bagi Guru Penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament TGT dapat
menambah wawasan pengetahuan bagi guru. Selain itu, sebagai referensi dan pengalaman guru dalam melaksanakan pembelajaran yang inovatif, serta dapat
memotivasi guru untuk memilih dan menggunakan alternatif model pembelajaran yang tepat sesuai materi yang akan diajarkan, sehingga pembelajaran akan lebih
bermakna dan pengalaman tentang model pembelajaran yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa.
1.4.2.3 Bagi Sekolah Hasil penelitian ini akan memberikan sumbangan yang baik bagi sekolah
dalam rangka perbaikan proses pembelajaran sehingga dapat meningkatkan kualitas pendidikan di sekolah, meningkatkan mutu lulusan sekolah, serta dapat
meningkatkan hasil belajar siswa di SDN Gugus RA Kartini. Penelitian model Teams Games Tournament TGT ini juga dapat membantu sekolah dalam
menghadapi permasalahan yang ada di dalam proses belajar mengajar. 1.4.2.4 Bagi Peneliti
Penelitian ini dapat dijadikan sebagai landasan untuk menulis penelitian selanjutnya bagi peneliti. Mengembangkan wawasan mengenai penggunaan
pendekatan atau strategi yang tepat dalam proses pembelajaran. Untuk mengukur sejauh mana atau seberapa besar prestasi yang dicapai siswa dengan pembelajaran
PKn dengan menggunakan model TGT. Mengubah hasil belajar PKn pada siswa kelas IV SDN di Gugus RA Kartini. Mengetahui keefektifan Model Kooperatif
tipe TGT terhadap pembelajaran PKn siswa kelas IV SDN di Gugus RA Kartini.
12
BAB II KAJIAN PUSTAKA