Jenis Penelitian METODE PENELITIAN
                                                                                46 Dalam  pengembangan alat  permainan puzzle angka  ini peneliti
menggunakan penelitian Research and Development yang menggunakan 9 tahap pengembangan. Berikut ini adalah uraian dari 9 tahapan, yaitu:
1. Pengumpulan Data Pada  tahap ini  peneliti mencari  tahu  dan  mengumpulan data
tentang kondisi, situasi atau masalah dalam kegiatan pembelajaran di Taman  Kanak-kanak Indriyasana  Pugeran.  Peneliti  melakukan
pengumpulan  data dengan  cara  observasi di  kelas dan  wawancara kepada kepala sekolah dan guru kelas. Pada saat melakukan observasi,
peneliti  mengamati  kegiatan  pembelajaran  di kelas kelompok  B. Kegitan  wawancara  dilakukan  dengan guru  kelompok  B dan  kepala
TK. Indriyasana Pugeran  untuk  mengetahui  permasalahan  apa  saja yang  sering  terjadi  dalam  kegiatan  belajar. Dari  hasil  wawancara
tersebut,  peneliti  dapat  menganalisis  bahwa media  yang  selama  ini digunakan masih kurang maksimal untuk digunakan sebagai alat bantu
ajar guru maupun untuk dimainkan secara mandiri oleh siswa, belum tersedianya  media  yang  mendukung  belajar  siswa  terutama alat
permainan edukatif. Dengan demikian  perlu dikembangannya produk alat permainan edukatif untuk siswa TK kelompok B.
2. Perencanaan Dalam tahap perencanaan ini ada 3 sub tahapan yang ditempuh
oleh  peneliti  yaitu  merumuskan  tujuan,  menetapkan  materi,
47 pengembangan  menguraikan  materi  ke  dalam  media  dan  evaluasi.
Berikut ini adalah uraiannya : a. Merumuskan tujuan
Setelah  melakukan  pengumpulan  data,  peneliti  menemukan beberapa  masalah dari  hasil  observasi  dan  wawancara  tentang
siswa kelompok B yang masih kurang paham mengenal angka 1- 10.  Peneliti  merumuskan  tujuan  berdasarkan  masalah-masalah
yang diperoleh dari hasil pengumpulan data serta menyinkronkan dengan panduan  kurikulum  2013 PAUD. Setelah  memilah-milah
dan  menyinkronkan  masalah-masalah sesuai  dengan  panduan kurikulum 2013 PAUD tujuan yang didapat adalah siswa mengenal
angka  tidak  hanya  lambang  bilangannya  saja, tetapi  mengerti konsep seluruh bilangannya.
b. Menetapkan materi Pada tahap  ini peneliti  menentukan  materi  yang  akan
ditetapkan  dalam alat  permainan  edukatif puzzle angka.  Materi disesuaikan  dengan  tujuan  dari alat  permainan  edukatif puzzle
angka yaitu siswa dapat mengenal angka 1-10 tidak hanya lambang bilangannya  saja tetapi  seluruh  konsep  bilangannya
. Selanjutnya
peneliti  melakukan  analisis  tujuan  untuk  menentukan  materi. Tujuan  yang  berhubungan dengan  materi  mengenai  pengenalan
angka  1-10 kemudian  dipilah-pilah  yang  kemudian  menghasilkan materi  yang  tepat  untuk alat  permainan  edukatif puzzle angka.
                                            
                