Perencanaan Pengembangan Hasil Penelitian 1. Hasil Penelitian dan Pengumpulan Informasi Awal
                                                                                71 1 Merencanakan  desain  awal puzzle angka  dengan  menggunakan
software Corel Draw X7 2 Mengumpulkan  materi  pengenalan  angka  1-10 dengan  materi
lambang  bilangan, nama  bilangan,  bilangan  dengan  jari  tangan, jumlah  hewan  sesuai  jumlahnya.  Materi  yang  dipilih  dan
dikembangkan  telah  divalidasi  oleh  ahli  materi  dan  dinyatakan layak untuk digunakan pada anak TK B.
3 Merancang desain puzzle angka agar dapat bermanfaat sebagai alat permainan edukatif.
4 Menentukan  bahan  yang  digunakan  untuk  membuat  produk  dan buku petunjuk
5 Membuat buku petunjuk penggunan alat permainan edukatif. Buku petunjuk dibuat berukuran A5. Dilengkapi dengan tahapan-tahapan
memainkan alat permainan edukatif puzzle angka ini. 6 Pembuatan  kemasan  packaging  alat  permainan  edukatif.
Kemasan pada alat permainan ini menggunakan bahan dasar karton tebal  yang  dibuat  seperti box sehingga puzzle mudah  untuk
disimpan. 7 Setelah produk awal puzzle angka ini selesai dibuat, maka langkah
berikutnya adalah tahap validasi dengan ahli media dan ahli materi, guna  menemukan  kekurangan  serta  mendapatkan  saran  dan
masukan  yang  dapat  meningkatkan  kualitas  produk  media.  Ahli materi  disini  menilai  segi  konten  isi  materi  yang  disajikan,
72 kesesuaian materi, cakupan materi yang dimuat dan lain-lain. Ahli
materi  dilakukan oleh  dosen  PGPAUD  UNY  yang  berkompeten terhadap  materi  pengenalan  angka  1-10  di  kelompok  B  taman
kanak-kanak,  ahli materi akan  memberikan  nilai  dan  saran mengenai isi materi yang terdapat pada media puzzle angka. Ahli
media  dilakukan oleh  dosen  PGPAUD  UNY  yang  berkompeten dalam hal media alat permainan edukatif untuk anak usia dini, ahli
media akan memberikan penilaian dan saran dari tampilan, bentuk, cara  penggunaan  dan  keamanan  alat  permainan  edukatif puzzle
angka c. Validasi Ahli
Produk  awal  berupa puzzle edukatif  kemudian  dilakukan validasi  kepada  ahli  media dan  ahli  materi  dengan dosen PGPAUD
UNY.  Validasi  ini  dimaksudkan  untuk  mengetahui  kelayakan puzzle edukatif yang nantinya akan digunakan sebagai pedoman dalam revisi
jika  ditemukan  kekurangan.  Adapun  hasil  dari  kegiatan  validasi dengan ahli media dan ahli materi sebagai berikut:
1. Hasil penilaian ahli materi tahap  I pada alat permainan edukatif puzzle angka.
Penilaian dengan ahli materi dilakukan hanya satu kalipada tahap ini, validator memberikan penilaian terbanyak pada skala 4
baik  dan  5  sangat  baik. Hasil  validsi  tahap  ini  memperoleh persentase 87 masuk dalam kategori “Sangat Layak”. Walaupun
73 hasil skala sudah masuk dalah kategori sangat layak, ahli materi
tetap  memberikan  masukan  dan  perbaikan  pada  alat  permainan edukatif puzzle angka ini. Menurut ahli materi penyajian materi
sudah menarik, untuk mencapai target kemampuan kognitif yang dicapai  anak  maka  media  ini  perlu  dilengkapi  dengan  buku
panduan  yang  berisi  langkah-langkah  penggunaan  media puzzle sehingga  target  kemampuan  kognitif mengenal  konsep  angka
dapat tercapai. 2. Hasil  penilaian  ahli  media  tahap  I  terhadap  alat  permainan
edukatif puzzle angka. Hasil penilaian tahap I ini, validator memberikan penilaian
skala  2-5  kurang-sangat  baik.  Adapun  yang  menjadi  fokus perbaikan pada alat permainan edukatif adalah skala 2 dan 3 pada
aspek tampilan fisik dan aspek media. Penilaian ahli media pada tahap  ini  memperoleh  persentase  60  dalam  kategori  “cukup
layak” karena masih kurang dan perlu adanya perbaikan. Bagian yang perlu direvisi menurut ahli media adalah media puzzle pada
tahap awal terlalu besar karena berukuran 1 meter x 40 cm dan banyak  kepingannya 40  keping dengan  ukuran  6  cm.  Menurut
ahli  media ukuran papan  puzzle dan  jumlah  kepingannya  tidak sesuai dengan anak usia dini khususnya TK B, lebih baik puzzle
dibuat  menjadi satu  paket  yang  terdiri  dari  beberapa puzzle sehingga  jumlah  kepingan puzzle dapat  diperkecil  menjadi  8
                                            
                