32 Dalam menciptakan pembelajaran yang efektif diperlukan media
pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa cerebral palsy. Dalam mengatasi permasalahan mengenai
rendahnya prestasi belajar matematika tentang pengukuran waktu pada siswa cerebral palsy, maka perlu digunakan media jam
ganda yang diharapkan dapat mencapai tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan yaitu meningkatkan prestasi belajar matematika
tentang pengukuran waktu pada siswa cerebral palsy kelas IV di SLB N 1 Bantul.
b. Jenis-jenis Media Pembelajaran
Jenis media pembelajaran sangat beragam dan beberapa ahli mempunyai kriteria tersendiri dalam mengelompokkan
media. Menurut Nana Sudjana dan Ahmad Rivai 2005: 27-214 menjelaskan tentang jenis-jenis media pembelajaran sebagai
berikut: 1 Media Grafis: bagan, diagram, grafik, poster, kartun, dan
komik. 2 Gambar Fotografi: gambar, lukisan, kartun, ilustrasi, dan
foto yang diperoleh dari berbagai sumber. 3 Media Proyeksi: Overhead Projector, dan Slide dan Filmstrip
4 Media Audio: radio atau rekaman suara. 5 Media Tiga Dimensi diantaranya model dan boneka. Model
merupakan tiruan tiga dimensional dari beberapa objek nyata yang terlalu besar terlalu jauh, terlalu kecil, terlalu mahal,
33 terlalu jarang atau terlalu ruwet untuk dibawa ke dalam kelas
dalam wujud aslinya. Boneka merupakan jenis model yang dipergunakan untuk memperlihatkan permainan.
6 Lingkungan sebagai media pengajaran maksudnya membawa kelas atau para siswa keluar kelas dalam rangka kegiatan
belajar tidak terbatas oleh waktu. Sri Anitah 2009: 7 membagi jenis-jenis media
pembelajaran sebagai berikut: 1 Media visual
a Media visual yang tidak diproyeksikan seperti gambar mati atau gambar diam, ilustrasi, karikatur, poster,
bagan, diagram, grafik, peta datar, realia dan model, berbagai jenis papan.
b Media visual yang diproyeksikan seperti overhead projector OHP, slide projector projector film
bingkai, film strip projector, opaque projector. 2 Media audio: berbagai jenis rekaman seperti open reel, tape
recorder, cassette tape, recorder, piringan hitam, radio, atau MP3.
3 Media audio visual: slide suara, televisi. 4 Multimedia: multimedia kits, hypermedia, media interaktif,
virtual reality.