76
BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN
A. Simpulan
Penelitian tindakan kelas pada peserta didik kelas XI TSM SMK Murni 1 Surakarta tahun pelajaran 20152016 telah dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap
siklus terdiri atas empat tahapan, yaitu: 1 Perencanaan, 2 Pelaksanaanatau Tindakan, 3 Observasi
atau Pengamatan, 4 Refleksi atau Evaluasi.
Berdasarkan tindakan penelitian yang telah dilakukan dan hasil observasi yang telah diungkapkan pada BAB IV, diperoleh simpulan bahwa:
Pembelajaran melalui penerapan metode kooperatif tipe Teams Games Tournament
TGT dapat meningkatkan hasil belajar keterampilan bolavoli pada peserta didik kelas XI TSM SMK Murni 1 Surakarta tahun pelajaran 20152016.
Dari hasil analisis yang diperoleh peningkatan yang signifikan terjadi pada data awal ke siklus I dan dari siklus I ke siklus II. Pada data awal hasil wawancara dan
observasi hasil belajar keterampilan bolavoli pada kategori sangat baik sebesar 0, baik 3,70, cukup 29,63, kurang 59,26, dan kurang sekali 7,41 jumlah
peserta didik yang tuntas adalah 9 peserta didik yakni hanya 33,33 dari total 27 peserta didik. Pada siklus I hasil belajar keterampilan bolavoli pada kategori
sangat baik sebesar 0, baik 7,41, cukup 59,26, kurang 25,92, dan kurang sekali 7,41, jumlah peserta didik yang lulus 18 peserta didik dengan persentase
66,67, hasil tersebut belum mencapai target yang ingin dicapai yaitu 80. Sedangkan pada siklus II hasil belajar keterampilan bolavoli pada kategori sangat
baik sebesar 7,41, baik 25,93, cukup 59,26, kurang 3,70, kurang sekali 3,70, jumlah peserta didik yang tuntas dan lulus adalah 25 peserta didik atau
92,59 dari total jumlah peserta didik 27. Peningkatan terjadi pada siklus I dan siklus II setelah diberikan tindakan pembelajaran melalui penerapan metode
kooperatif tipe Teams Games Tournament TGT. Hasil belajar keterampilan bolavoli meningkat walaupun belum maksimal atau semua dapat lulus.
Pelaksanaan siklus II menyebabkan hasil belajar keterampilan bolavoli meningkat menjadi lebih baik dan tercipta proses pembelajaran yang lebih aktif, efektif,
77 efisien, dan menyenangkan sehingga bisa mendukung suatu proses pembelajaran
yang berkualitas.
B. Implikasi