122
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan
Penelitian yang dilakukan termasuk jenis penelitian Research and Development RD. Penelitian Research and Development RD yaitu
penelitian yang dilakukan dengan menggunakan prosedur atau langkah-langkah yang harus diikuti sehingga menghasilkan produk. Produk yang dihasilkan yaitu
media pembelajaran interaktif menyimak Legenda Rawa Pening yang berupa CD compact disc. Media pembelajaran interaktif menyimak legenda Rawa Pening
dibuat menggunakan aplikasi Adobe Flash CS5 Professional melalui beberapa tahapan yang telah ditentukan. Berdasarkan hasil penelitian serta pembahasan,
dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut. 1. Media pembelajaran interaktif menyimak legenda Rawa Pening berbasis
aplikasi Adobe Flash CS5 Professional dalam penelitian ini dibuat melalui 5 tahapan yaitu tahap analisis, tahap perancangan media, tahap pengembangan
media, tahap validasi serta ujicoba, dan tahap akhir media. 2. Validasi kualitas media pembelajaran interaktif menyimak legenda Rawa
Pening berbasis aplikasi Adobe Flash CS5 Professional oleh dosen ahli materi serta dosen ahli media. Penilaian kualitas media oleh dosen ahli materi
mendapat persentase 84 yang masuk kategori sangat baik. Penilaian kualitas media oleh dosen ahli media mendapatkan persentase 80 yang masuk
kategori baik.
3. Penilaian kualitas media pembelajaran interaktif menyimak legenda Rawa Pening berbasis aplikasi Adobe Flash CS5 Professional oleh guru Bahasa
Jawa mendapatkan persentase 94 yang masuk kategori sangat baik. Penilaian berdasarkan hasil angket tanggapan siswa pada media pembelajaran
interaktif menyimak legenda Rawa Pening mendapatkan persentase 82,85 yang masuk kategori sangat setuju.
Berdasarkan penilaian kualitas media oleh dosen ahli materi, dosen ahli media, guru Bahasa Jawa, serta tanggapan siswa mendapat rata-rata persentase
85,21 yang masuk kategori sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat dapat menarik perhatian siswa. Media pembelajaran
interaktif menyimak Legenda Rawa Pening dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran serta dapat digunakan sebagai sarana belajar mandiri siswa di
rumah. Siswa dapat dengan mudah memahami materi menggunakan media ini. Hal ini dapat dilihat dari hasil evaluasi siswa. Persentase siswa dengan nilai ≥ 75
atau dapat mencapai standar KKM Kriteria Ketuntasan Minimal yang telah ditentukan sekolah yaitu 90,32.
B. Implikasi
Media pembelajaran yang dibuat dapat digunakan sebagai inovasi pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan jaman yang berupa media
pembelajaran interaktif menyimak berbasis aplikasi Adobe Flash CS5 Professional. Media tersebut juga dapat mendorong minat siswa untuk menyukai
pembelajaran bahasa Jawa khususnya materi legenda rakyat Jawa legenda Rawa