Hasil Tampilan Akhir Media Pembelajaran Menyimak Legenda Rakyat

122

BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan

Penelitian yang dilakukan termasuk jenis penelitian Research and Development RD. Penelitian Research and Development RD yaitu penelitian yang dilakukan dengan menggunakan prosedur atau langkah-langkah yang harus diikuti sehingga menghasilkan produk. Produk yang dihasilkan yaitu media pembelajaran interaktif menyimak Legenda Rawa Pening yang berupa CD compact disc. Media pembelajaran interaktif menyimak legenda Rawa Pening dibuat menggunakan aplikasi Adobe Flash CS5 Professional melalui beberapa tahapan yang telah ditentukan. Berdasarkan hasil penelitian serta pembahasan, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut. 1. Media pembelajaran interaktif menyimak legenda Rawa Pening berbasis aplikasi Adobe Flash CS5 Professional dalam penelitian ini dibuat melalui 5 tahapan yaitu tahap analisis, tahap perancangan media, tahap pengembangan media, tahap validasi serta ujicoba, dan tahap akhir media. 2. Validasi kualitas media pembelajaran interaktif menyimak legenda Rawa Pening berbasis aplikasi Adobe Flash CS5 Professional oleh dosen ahli materi serta dosen ahli media. Penilaian kualitas media oleh dosen ahli materi mendapat persentase 84 yang masuk kategori sangat baik. Penilaian kualitas media oleh dosen ahli media mendapatkan persentase 80 yang masuk kategori baik. 3. Penilaian kualitas media pembelajaran interaktif menyimak legenda Rawa Pening berbasis aplikasi Adobe Flash CS5 Professional oleh guru Bahasa Jawa mendapatkan persentase 94 yang masuk kategori sangat baik. Penilaian berdasarkan hasil angket tanggapan siswa pada media pembelajaran interaktif menyimak legenda Rawa Pening mendapatkan persentase 82,85 yang masuk kategori sangat setuju. Berdasarkan penilaian kualitas media oleh dosen ahli materi, dosen ahli media, guru Bahasa Jawa, serta tanggapan siswa mendapat rata-rata persentase 85,21 yang masuk kategori sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat dapat menarik perhatian siswa. Media pembelajaran interaktif menyimak Legenda Rawa Pening dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran serta dapat digunakan sebagai sarana belajar mandiri siswa di rumah. Siswa dapat dengan mudah memahami materi menggunakan media ini. Hal ini dapat dilihat dari hasil evaluasi siswa. Persentase siswa dengan nilai ≥ 75 atau dapat mencapai standar KKM Kriteria Ketuntasan Minimal yang telah ditentukan sekolah yaitu 90,32.

B. Implikasi

Media pembelajaran yang dibuat dapat digunakan sebagai inovasi pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan jaman yang berupa media pembelajaran interaktif menyimak berbasis aplikasi Adobe Flash CS5 Professional. Media tersebut juga dapat mendorong minat siswa untuk menyukai pembelajaran bahasa Jawa khususnya materi legenda rakyat Jawa legenda Rawa

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA ARAB UNTUK SISWA KELAS VIII MTs

18 127 278

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 3 14

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 2 17

Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash Professional Cs 5 pada materi bangun ruang sisi datar kelas VIII.

0 0 284

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL.

0 8 209

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

1 21 166

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214