yang interaktif, menarik, dinamis. Dengan demikian penggunaan media pembelajaran interaktif dengan software Adobe Flash Professional CS5
merupakan salah satu alternatif pengembangan media belajar mengajar, sehingga pendidik akan lebih kreatif dalam menyampaikan materi pembelajaran. Media
pembelajaran yang interaktif dapat membuat peserta didik dengan mudah memahami materi yang akan disampaikan serta menimbulkan ketertarikan dalam
mengikuti proses pembelajaran, terutama pada materi legenda Rawa Pening.
43
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Desain Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan yang sering disebut dengan RD Research and Development. Metode RD yang
merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut Sugiyono, 2013: 407. Dalam
penelitian ini, metode RD digunakan untuk menghasilkan produk media menggunakan software Adobe Flash Professional CS5 untuk media menyimak
legenda berbahasa Jawa. Media ini kemudian divalidasi oleh dosen ahli media, dosen ahli materi, guru bahasa Jawa dan diujicobakan pada siswa SMP kelas VIII.
Model yang digunakan adalah model prosedural yang bersifat deskriptif eksploratif, yaitu menggunakan prosedur atau langkah-langkah yang harus diikuti
untuk menghasilkan produk. Penelitian yang dimaksud adalah menghimpun data atau informasi untuk pengembangan media pembelajaran dalam bentuk Compact
Disc CD interaktif dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS5 yang dikembangkan kemudian dikonsultasikan kepada dosen ahli materi, dosen ahli
media dan guru bahasa Jawa untuk penerapan materi menyimak legenda bahasa Jawa.
B. Subjek Penelitian
Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII C SMP Negeri 3 Salaman, Kabupaten Magelang. Pemilihan subjek dalam penelitian ini
berdasarkan pengetahuan siswa terhadap legenda rakyat Jawa yang kurang, serta siswa mudah bosan, mengantuk, serta kurang konsentrasi saat pembelajaran
menyimak legenda bahasa Jawa sehingga hasil pembelajaran kurang baik. Berdasarkan hal tersebut maka siswa kelas VIII C SMP Negeri 3 Salaman
dijadikan sebagai subjek ujicoba media pembelajaran interaktif menyimak legenda Rawa Pening berbasis aplikasi Adobe Flash CS5 Professional.
C. Prosedur Pengembangan
Dalam meneliti dan mengembangkan media harus memperhatikan prosedur pengembangan media. Menurut Padmo 2004: 418-423, prosedur
pengembangan media dalam pengembangan melalui beberapa tahapan, yaitu sebagai berikut:
1. Tahap Analisis
Pada tahap analisis, kegiatan yang dilakukan adalah menganalisis kurikulum dan mencermati karakteristik peserta didik. Analisis kurikulum, yaitu
mencoba memahami dan mengukur tingkat kompetensi yang dituntut oleh kurikulum. Berdasarkan analisis kurikulum dapat diketahui pada penjabaran
standar kompetensi SK dan kompetensi dasar KD, indikator, dan materi pembelajaran. Mencermati karakteristik peserta didik dilakukan untuk mengetahui
karakter peserta didik dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar pada materi menyimak legenda bahasa Jawa.
2. Tahap Perancangan
Berdasarkan hasil analisis selanjutnya dilakukan kegiatan perancangan. Pada tahap perancangan ini hal yang dilakukan adalah menetapkan strategi
pembelajaran dan bentuk evaluasi yang digunakan dalam media. Pencarian referensi yang berkaitan dengan materi yang akan dibuat masuk ke dalam tahap
perancangan. Materi kemudian dibuat flowchart yang didalamnya berupa diagram alur pengembangan yang nantinya akan dituangkan dalam naskah media.
3. Tahap Pengembangan
Tahap pengembangan media dimulai dengan menuangkan naskah media menjadi media pembelajaran menggunakan aplikasi Adobe Flash CS5. Pada tahap
pengembangan ini film kartun yang diambil dari youtube diedit untuk dimasukkan dalam media pembelajaran menyimak legenda berbasis Aplikasi Adobe Flash
CS5. Alih bahasa dilakukan pada saat mengedit film kartun Legenda Rawa Pening. Hal ini dikarenakan film kartun Legenda Rawa Pening dari youtube
berbahasa Indonesia. Proses pengisian suara dubbing dilakukan sampai kemudian didapat film kartun Legenda Rawa Pening berbahasa Jawa. Setelah
selesai kemudian film kartun Legenda Rawa Pening berbahasa Jawa tersebut dimasukkan kedalam media pembelajaran yang telah dibuat menggunakan
aplikasi Adobe Flash CS5. Media pembelajaran kemudian dikembangkan dan dikemas dalam bentuk compac disc CD dengan menggunakan aplikasi Adobe
Flash CS5.