Klasifikasi dan Jenis Media

oleh guru. Selanjutnya, harus diketahui pula defnisi Computer Based Education CBE dan Computer Based Instruction CBI agar tidak ada kerancuan dalam pemahaman. Hubungan komputer dengan tujuan instruksional Anderson, 1994: 203 termasuk media instruksional. Karakteristiknya; komputer dapat menggunakan bermacam-macam terminal yang berbeda menggabungkan dengan media lain untuk memberikan pembelajaran individual. Para siswa dapat ditunjukkan atau ditempatkan dalam lingkungan yang dikehendaki dengan cara menggabungkan kemampuan komputer dengan media lain atau peralatan untuk tujuan-tujuan pengajaran atau tes. Berdasarkan pendapat para ahli mengenai pembelajaran berbasis komputer sangat jelas bahwa media berbasis komputer sangat tepat digunakan dalam segala bentuk pembelajaran. Banyak manfaat yang bisa diperoleh dari pembelajaran menggunakan komputer.

3. Landasan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Tujuan pembelajaran pada hakikatnya adalah diperolehnya perubahan tingkah laku individu. Perubahan tersebut merupakan hasil dari perubahan belajar bukan sebagai akibat kematangan. Studi yang membahas tentang perubahan tingkah laku adalah psikologi belajar. Psikologi belajar meletakkan dasar-dasar lahirnya teori belajar yakni teori yang berusaha menjelaskan dan menjawab pertanyaan mengapa terjadi perubahan tingkah laku pada individu. Teori belajar menjadi dasar dan landasan bagi teori-teori pembelajaran yang menjelaskan dan menjawab pertanyaan bagaimana terjadinya perubahan tingkah laku individu dalam pembelajaran. Menurut Heinich 1996: 15-18 pembelajaran menggunakan media dapat ditinjau dengan 4 perspektif yaitu: behaviorist perspective, cognitivist perspective, constructivist perspective, dan social-psychological perspective. Behaviorist perspective memandang belajar sebagai perubahan tingkah laku sebagai akibat adanya interaksi antara stimulus dan respon. Cognitivist perspective memandang hasil belajar bukan hanya melibatkan stimulus dan respon, namun mementingkan pula proses belajar daripada hasil belajar. Contructivist perspective merupakan teori belajar yang menekankan pada pengalaman siswa, tidak semata pengetahuan kognitif. Social psychological perspective yaitu teori belajar psikologi sosial yang kemudian dianggap menjadi penengah bagi teori behavioristik dan kognitivistik. Selain keempat teori belajar yang mendasari pembelajaran dengan multimedia, masih ada sebuah teori belajar yang sangat berpengaruh yaitu teori belajar sibernetik. Teori ini berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Sibernetik memandang proses belajar adalah penting, namun lebih penting lagi adalah sistem informasi yang diproses itu yang akan dipelajari siswa.

B. Adobe Flash CS5 Professional

Perangkat lunak Adobe Flash dahulu namanya Macromedia Flash yang kemudian lebih dikenal dengan Flash yaitu sebuah software multimedia yang dikembangkan oleh Macromedia, pada saat ini dikembangkan oleh Adobe. Menurut Sunyoto 2010: 1, Adobe Flash yaitu software multimedia unggulan dan

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA ARAB UNTUK SISWA KELAS VIII MTs

18 127 278

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 3 14

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 2 17

Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash Professional Cs 5 pada materi bangun ruang sisi datar kelas VIII.

0 0 284

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL.

0 8 209

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

1 21 166

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214