Instrumen Tanggapan Siswa Instrumen Pengumpulan Data

b. Penilaian Tanggapan Siswa Penilaian tanggapan siswa antara lain SS apabila masuk kategori sangat setuju, S kategori setuju, RR kategori ragu-ragu, KS kategori kurang setuju, TS kategori kurang setuju. Kriteria penilaian tanggapan siswa terhadap skor penilaian dapat dilihat pada tabel 13. Tabel 13: Kriteria penilaian tanggapan siswa terhadap skor penilaian Kode Kategori Skor SS Sangat setuju 5 S Setuju 4 RR Ragu-ragu 3 KS Kurang setuju 2 TS Tidak setuju 1 2. Cara Menganalisis Skor Menganalisis skor dengan cara menghitung skor yang diperoleh dari penelitian yang dibagi dengan jumlah skor ideal untuk seluruh item yang dikalikan dengan 100 Sugiyono, 2013: 137. Tabel 14: Kategori Penilaian Kualitas Media Tingkat Penilaian Kategori 0 – 20 SK sangat kurang 20,1 – 40 K kurang 40,1 - 60 CB cukup baik 60,1 - 80 B baik 80,1 - 100 SB sangat baik Tabel 15: Kategori Penilaian Tanggapan Siswa Tingkat Penilaian Kategori 0 – 20 TS tidak setuju 20,1 – 40 KS kurang setuju 40,1 - 60 RR ragu-ragu 60,1 - 80 S setuju 80,1 - 100 SS sangat setuju Jadi secara matematis dapat dinyatakan dengan persamaan Persentase tingkat penilaian = ∑ skor yang diperoleh dari penelitian ∑ skor yang ideal dengan seluruh item 60

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

1. Tahap Pengembangan

Pengembangan media pembelajaran menyimak legenda Rawa Pening yang telah dilakukan sesuai prosedur pengembangan menurut tahap-tahap yang telah ditentukan. Tahap-tahap dalam penelitian ini dijalankan secara urut dimulai dari a tahap analisis, b tahap perancangan media, c tahap pengembangan media, d tahap validasi dan ujicoba media pembelajaran, dan e tahap akhir pengembangan media. Penjelasan mengenai pengembangan media dijabarkan sebagai berikut.

a. Tahap Analisis Pengembangan Media

Tahap analisis dalam mengembangkan produk merupakan tahap yang paling awal dilakukan. Tahap analisis ini terbagi menjadi dua, yaitu tahap analisis kurikulum serta analisis keadaan peserta didik yang ada di SMP Negeri 3 Salaman. Pada tahapan analisis kurikulum, peneliti membaca dan memahami kurikulum yang digunakan dalam pembelajaran Bahasa Jawa di sekolah tersebut. Peneliti juga memperhatikan Kompetensi Dasar serta Standar Kompetensi yang ada didalam kurikulum. Berdasarkan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan KTSP Provinsi Jawa Tengah untuk siswa SMP kelas VIII semester gasal, Standar Kompetensi yang ditetapkan “Mampu mendengarkan dan memahami wacana lisan dalam berbagai ragam bahasa Jawa” serta Kompetensi Dasar “Mendengarkan legenda”, selanjutnya dibuat indikator yang sesuai dengan kompetensi tersebut. Indikator yang digunakan sebagai tolok ukur untuk mencapai kompetensi yaitu: 1 Siswa dapat menjelaskan pengertian legenda, 2 Siswa dapat membedakan jenis legenda, 3 Siswa dapat menyebutkan contoh legenda rakyat Jawa, 4 Siswa dapat menjelaskan unsur intrinsik yang terdapat pada Legenda Rawa Pening, 5 Siswa dapat menemukan pesan moral yang terkandung dalam cerita legenda Rawa Pening. Setelah mencermati kurikulum, peneliti kemudian melakukan diskusi dengan guru bahasa Jawa kelas VIII SMP Negeri 3 Salaman. Hasil diskusi dengan guru bahasa Jawa menyatakan bahwa terdapat beberapa permasalahan yang muncul pada saat pembelajaran menyimak legenda bahasa Jawa. Diantaranya sebagian siswa kurang memperhatikan pada saat pembelajaran menyimak legenda, selain itu beberapa siswa ada yang mengantuk karena materi disampaikan secara konvensional. Berdasarkan hal tersebut, guru bahasa Jawa mendukung adanya pengembangan media pembelajaran interaktif menyimak legenda dalam bentuk CD compact disc dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS5 Professional sehingga penggunaan media tersebut dapat menarik minat dan perhatian siswa dan juga dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran menyimak legenda bahasa Jawa Rawa Pening, baik dalam kegiatan belajar mengajar di sekolah maupun belajar mandiri di rumah.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA ARAB UNTUK SISWA KELAS VIII MTs

18 127 278

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 3 14

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 2 17

Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash Professional Cs 5 pada materi bangun ruang sisi datar kelas VIII.

0 0 284

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL.

0 8 209

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

1 21 166

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214