Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

media tersebut membawa pesan-pesan atau informasi yang mengandung maksud dan tujuan pengajaran maka media itu disebut media pembelajaran. Arsyad berpendapat bahwa media adalah alat-alat grafis, photografis, elektronik untuk menangkap, memproses, dan menyusun ulang informasi yang bersifat verbal dan visual. Berbeda dengan Heinich yang berpendapat bahwa media adalah perantara untuk mengantar informasi dari sumber ke penerima. Penelitian yang sedang dikembangkan oleh penulis termasuk ke dalam kategori media yang berupa film animasi yang kemudian dikembangkan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS5 Professional. Menurut pendapat beberapa ahli mengenai pengertian media pembelajaran, dapat diambil kesimpulan pengertian media pembelajaran adalah semua perangkat yang digunakan dalam proses belajar yang berisi materi yang akan diajarkan oleh guru sehingga memudahkan dalam pemaparan materi ajar, merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga mendorong motivasi belajar pada diri peserta didik serta pembelajaran menjadi lebih efektif.

b. Fungsi dan Manfaat Media dalam Pembelajaran

Fungsi media pembelajaran secara umum menurut Sadiman 2003: 17-18 adalah sebagai berikut. 1 Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbalistik. 2 Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera. 3 Penggunaan media secara tepat dan bervariasi maka sifat pasif siswa dapat diatasi. Dalam hal ini media pembelajaran menimbulkan kegairahan belajar dan memungkinkan interaksi. 4 Media pembelajaran memiliki kemampuan dalam memberikan perangsang yang sama, menyamakan pengalaman dan persepsi. Berdasarkan penjelasan mengenai fungsi dari media pembelajaran menurut Arif Sadiman diatas dapat diambil kesimpulan bahwa dengan adanya media dapat memperjelas pemaparan materi pembelajaran, mengatasi terbatasnya ruang, sifat pasif siswa saat proses pembelajaran dapat teratasi, selain itu dapat memberikan rangsangan serta menyamakan pengalaman serta persepsi yang sama bagi siswa. Menurut Hamalik 1989: 15 fungsi media adalah: 1. bersifat konkrit untuk berfikir dan dapat mengurangi verbalisme, 2. memperbesar perhatian siswa, 3. membuat pelajaran menjadi lebih mantap, 4. memberikan pengalaman yang nyata kepada siswa, 5. menumbuhkan pemikiran siswa secara teratur, 6. membantu tumbuhnya pengertian di dalam kemampuan berbahasa, 7. memberikan pengalaman serta membantu berkembangnya efisiensi yang lebih mendalam dalam belajar. Levie Lents dalam Arsyad 2011: 16 mengemukakan empat fungsi media pembelajaran, khususnya media visual, yaitu fungsi atensi, fungsi afektif, fungsi kognitif, dan fungsi kompensatoris.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA ARAB UNTUK SISWA KELAS VIII MTs

18 127 278

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 3 14

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 2 17

Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash Professional Cs 5 pada materi bangun ruang sisi datar kelas VIII.

0 0 284

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL.

0 8 209

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

1 21 166

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214