3. Apakah  media  pembelajaran  Menggambar  Teknik  yang  dikembangkan
dapat  meningkatkan  prestasi  belajar  Peserta  Didik  pada  mata  pelajaran Menggambar Teknik?
4. Apakah  ada  perbedaan  hasil  belajar  antara  yang  menggunakan  media
pembelajaran digitas power point dengan yang metode konvensional?
38
BAB III METODE PENELITIAN
A. Model Pengembangan
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  menggunakan pengembangan media Research  Development  RD. Prosedur penelitian
dan  pengembangan  pada  dasarnya  terdiri  dari  dua  tujuan  utama  yaitu  1 mengembangkan produk, dan 2 menguji keefektifan produk dalam mencapai
tujuan. Tujuan utama disebut sebagai fungsi pengembangan, sedangkan tujuan kedua disebut sebagai fungsi validasi.
Model  pengembangan  media  dari  Arief  S.  Sadiman  dkk.  2003:  98 meliputi  delapan  langkah  yaitu:  1  identifikasi  kebutuhan,  2  perumusan
tujuan, 3 perumusan butir materi, 4 perumusan alat ukur keberhasilan, 5 penulisan naskah media, 6 tes uji coba, 7 revisi dan 8 produksi media.
Bila  langkah-langkah  tersebut  digambarkan  dalam  bentuk  flow  chart maka akan diperoleh model pengembangan sebagai berikut :
Gambar  8.  Model Pengembangan Media Arief S. Sadiman, 2003: 98
Revisi? Identifikasi
kebutuhan Perumusan
tujuan Perumusan butir-butir
materi
Perumusan alat pengukur keberhasilan
Penulisan naskah media berpedoman pada Luther
1994
Tes uji coba Naskah siap
diproduksi Tidak
Ya
Menurut  Borg    Gall  1983:  775  ada  sepuluh  langkah  pelaksanaan strategi  penelitian pengembangan  yaitu: a Penelitian dan pengumpulan data
research  and  information  collecting,  b  Perencanaan  planning,  c Pengembangan  draf  produk  develop  preliminary  form  of  product,  d  Uji
coba  lapangan  awal  preliminary  field  testing,  e  Merevisi  hasil  uji  coba main  product  revision,  f  Uji  coba  lapangan  main  field  testing,  g
Penyempurnaan produk hasil uji lapangan operational product revision, h Uji  pelaksanaan  lapangan  operational  field  testing,  i  Penyempurnaan
produk  akhir  final  product  revision,  dan  j  Desiminasi  dan  implementasi dissemination and implementation.
Sedangkan  menurut  Ariesto  Hadi  Sutopo  2003  mengemukakan  enam tahap dalam pengembangan software pembelajaran multimedia, yaitu:
1. Konsep
Pengembangan konsep
dilakukan dengan
identifikasi masalah,
merumuskan tujuan, analisis kebutuhan belajar, analisis karakteristik siswa tingkat  dan  pengalaman  kemampuan  komputer,  merencanakan  dan
menyusun software bahan pembelajaran. 2.
Desain Desain produk dilakukan melalui 2 tahap: 1 mendesain software meliputi
desain  fisik,  desain  fungsi,  dan  desain  logika;  2  mengembangkan  flow chart untuk menggambarkan alur kerja produk.