Hipotesis Penelitian Pertanyaan Penelitian

3. Apakah media pembelajaran Menggambar Teknik yang dikembangkan dapat meningkatkan prestasi belajar Peserta Didik pada mata pelajaran Menggambar Teknik? 4. Apakah ada perbedaan hasil belajar antara yang menggunakan media pembelajaran digitas power point dengan yang metode konvensional? 38

BAB III METODE PENELITIAN

A. Model Pengembangan

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan pengembangan media Research Development RD. Prosedur penelitian dan pengembangan pada dasarnya terdiri dari dua tujuan utama yaitu 1 mengembangkan produk, dan 2 menguji keefektifan produk dalam mencapai tujuan. Tujuan utama disebut sebagai fungsi pengembangan, sedangkan tujuan kedua disebut sebagai fungsi validasi. Model pengembangan media dari Arief S. Sadiman dkk. 2003: 98 meliputi delapan langkah yaitu: 1 identifikasi kebutuhan, 2 perumusan tujuan, 3 perumusan butir materi, 4 perumusan alat ukur keberhasilan, 5 penulisan naskah media, 6 tes uji coba, 7 revisi dan 8 produksi media. Bila langkah-langkah tersebut digambarkan dalam bentuk flow chart maka akan diperoleh model pengembangan sebagai berikut : Gambar 8. Model Pengembangan Media Arief S. Sadiman, 2003: 98 Revisi? Identifikasi kebutuhan Perumusan tujuan Perumusan butir-butir materi Perumusan alat pengukur keberhasilan Penulisan naskah media berpedoman pada Luther 1994 Tes uji coba Naskah siap diproduksi Tidak Ya Menurut Borg Gall 1983: 775 ada sepuluh langkah pelaksanaan strategi penelitian pengembangan yaitu: a Penelitian dan pengumpulan data research and information collecting, b Perencanaan planning, c Pengembangan draf produk develop preliminary form of product, d Uji coba lapangan awal preliminary field testing, e Merevisi hasil uji coba main product revision, f Uji coba lapangan main field testing, g Penyempurnaan produk hasil uji lapangan operational product revision, h Uji pelaksanaan lapangan operational field testing, i Penyempurnaan produk akhir final product revision, dan j Desiminasi dan implementasi dissemination and implementation. Sedangkan menurut Ariesto Hadi Sutopo 2003 mengemukakan enam tahap dalam pengembangan software pembelajaran multimedia, yaitu: 1. Konsep Pengembangan konsep dilakukan dengan identifikasi masalah, merumuskan tujuan, analisis kebutuhan belajar, analisis karakteristik siswa tingkat dan pengalaman kemampuan komputer, merencanakan dan menyusun software bahan pembelajaran. 2. Desain Desain produk dilakukan melalui 2 tahap: 1 mendesain software meliputi desain fisik, desain fungsi, dan desain logika; 2 mengembangkan flow chart untuk menggambarkan alur kerja produk.