3 Kelompok benda-benda transformasi
Benda-benda yang termasuk transformasi adalah benda-benda yang tidak termasuk dalam dua kelompok itu.
Berdasarkan kelompok-kelompok benda itu maka ada lima metode membuat gambar bukaan, yaitu:
1 Metode garis paralel
Dalam metode garis paralel : a
Garis-garis pembagian saling sejajar b
Benda-benda  yang  mempunyai  tekukan  secara  paralel  maka garis pembaginya bisa melalui tekukan-tekukan itu.
Misalnya pipa pelat dengan penampang empat persegi panjang, dan pipa pelat dengan penampang lingkaran pada gambar di bawah ini :
Gambar 3. Contoh benda digambar dengan metode garis paralel
2 Metode triangulasi
Dalam  metode  triangulasi  digunakan  menggambar  bukaan  untuk benda-benda kelompok kedua, yaitu benda-benda yang mempunyai
bentuk transformasi.
Misalnya  pipa  yang  ujung  dan  alasnya  mempunyai  bentuk penampang berbeda. Seperti gambar di bawah ini :
Gambar 4. Contoh benda digambar dengan metode triangulasi
3 Metode garis radial
Dalam  metode  garis  radial  digunakan  untuk  menggambar  benda kelompok ketigakerucut.
Berikut  gambar  di  bawah  ini  adalah  contoh  gambar  benda  yang termasuk kelompok ketigakerucut.
Gambar 5. Contoh benda digambar dengan metode garis radial
4 Metode segitiga
Dalam  metode  segitiga  digunakan  untuk  menggambar  benda  yang mempunyai permukaan piramida.
Berikut  gambar  dibawah  ini  adalah  contoh  gambar  benda  yang digambar dengan metode segitiga
Gambar 6. Contoh benda digambar dengan metode segitiga
5 Metode kombinasi
Dalam  metode  kombinasi  digunakan  untuk  menggambar  bukaan benda dari kelompok benda sambungan.
Berikut  dibawah  ini  adalah  contoh  gambar  benda  yang  termasuk benda sambungan.
Gambar 7. Contoh benda digambar dengan metode kombinasi
7. Prestasi Belajar
a. Pengertian Prestasi Belajar
Prestasi  belajar  merupakan  tingkatan  atau  besarnya  perubahan tingkah  laku  yang  dapat  dicapai  dari  suatu  pengalaman,  yang  mengarah
pada  penguasaan  pengetahuan,  kecakapan,  dan  kebiasaan.  Pengalaman  di sini  merupakan  hasil  proses  belajar  mengajar.  Sehingga  apabila  berbicara
masalah  prestasi  belajar  maka  selalu  berhubungan  dengan  proses  belajar mengajar.
Menurut Muhibbin 2001:192 prestasi belajar terdiri dari dua kata yaitu prestasi dan belajar. Prestasi adalah sesuatu yang dicapai oleh peserta
didik  dalam  belajar.  Prestasi  tersebut  dapat  melalui  penilaian  pada  waktu yang  ditentukan.  Dari  uraian  tesebut  diatas  dapat    disimpulkan  bahwa
prestasi belajar merupakan hasil penguasaan keterampilan dan usaha untuk memperoleh suatu tambahan ilmu yang berupa penguasaan bahan dan teori
dari  belajar  dan  kegiatan  pembelajaran  yang  diberikan  Guru  Pendidik pada  waktu  yang  telah  ditentukan.  Prestasi  tersebut  biasanya  dinyatakan
dengan angka-angka.
b. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Prestasi Belajar
Proses belajar dan hasil belajar ditentukan oleh 2 faktor yaitu faktor dari dalam dan faktor dari luar. Faktor dari dalam dibagi menjadi 2 yaitu
faktor  fisik  dan  faktor  psikis.  Faktor  psikis  antara  lain:  aspek  kognitif, afektif,  dan  psikomotor.  Faktor  fisik  antara  lain:  indera,  syaraf,  anggota
badan,  dan  organ-organ  tubuh  lainnya.  Faktor  luar  misalnya:  keadaan
sosial ekonomi, Guru, lingkungan, kurikulum, program, materi pelajaran, sarana dan prasarana.
Menurut  Muhibin  Syah  1995  :  132  terdapat  faktor-faktor  yang menentukan belajar Peserta Didik dan hasil belajar, yaitu :
1 Faktor internal, yaitu: keadaan jasmani dan rohani Peserta Didik
2 Faktor eksternal, yaitu: kondisi lingkungan sekitar Peserta Didik
3 Faktor pendekatan, yaitu: jenis upaya pendekatan Peserta Didik yang
meliputi strategi dan upaya yang digunakan Peserta Didik melakukan upaya kegiatan pembelajaran
B. Kerangka Berpikir
Dalam penelitian ini, Media pembelajaran yang digunakan adalah media digital.  Media  digital  ini  dirancang  dan  dibuat  untuk  keperluan  pembelajaran
mata  diklat  gambar  teknik.  Untuk  dapat  mewujudkan  suatu  pembelajaran interaktif  maka  diperlukan  media  pembelajaran  interaktif  berupa  software
untuk mengaplikasikannya. Dengan dukungan fasilitas software utama berupa microsoft office power point diharapkan perancangan dan pembuatannya akan
lebih  optimal.  Penggunaan  software  pendukung  lainnya  diperlukan  untuk mendapatkan hasil yang lebih komunikatif dan interaktif. Software pendukung
yang  digunakan  antara  lain  adalah    Corel  Draw  X4,Adobe  Photoshop  CS  4, Nero Burning versi 7.
Materi yang tercakup dalam media pembelajaran gambar teknik bukaan meliputi  pengenalan  gambar  teknik  bukaan,  gambar  bukaan  tabung  silinder