Alasan Membeli Ponsel Cerdas Dengan Merek Tertentu Tujuan Penggunaan Ponsel Cerdas Pemenuhan Kebutuhan Sosial Dengan Ponsel Cerdas

Universitas Sumatera Utara | 96 Umar, Agung menggunakan ponsel cerdasnya selama kurang lebih 4-6 jamhari. Untuk informan dengan penggunaan ponsel cerdas sangat sering Aidil, durasi penggunaan dapat mencapai lebih dari 6 jamhari. Untuk informan yang tidak terlalu sering menggunakan ponsel cerdas Ardian, rata-rata hanya menggunakan ponsel cerdasnya selama 1-3 jamhari

5. Alasan Membeli Ponsel Cerdas Dengan Merek Tertentu

Kelima informan memberikan alasan dalam memberi merek ponsel cerdas tertentu yang berbeda-beda. Informan 1 Wahyu menyatakan bahwa membeli merek ponsel iPhone 5 disebabkan karena gengsi sosial. Informan 2 Aidil mengatakan bahwa memilih ponsel cerdas dengan merek Sony Xperia Z1 karena tertarik dengan fitur ponsel tersebut. Informan 3 Umar mengakui membeli iPhone 5 miliknya karena ingin mengikuti teman-temannya yang sudah menggunakan merek tersebut sebelum dirinya. Sedangkan informan 4 dan 5 Agung dan Ardian memilih ponsel Samsung DUOS dan Asus Zenfone 2 karena faktor ekonomi masing-masing informan.

6. Tujuan Penggunaan Ponsel Cerdas

Untuk tujuan penggunaan ponsel cerdas, kebutuhaan akan media sosial, media komunikasi, dan sumber informasi menjadi jawaban dari kelima informan. Hanya empat orang informan Wahyu, Aidil, Umar, Ardian yang menjawab menggunakan ponsel cerdas untuk media hiburan. Sedangkan informan 2 Aidil menjawab ponsel cerdas digunakannya untuk menyelesaikan tugas-tugas perkuliahannya.

7. Pemenuhan Kebutuhan Sosial Dengan Ponsel Cerdas

Kelima informan memiliki keragaman kebutuhan sosial yang harus dipenuhi melalui ponsel cerdas. Empat orang informan Wahyu, Aidil, Agung, Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara | 97 Ardian memiliki kebutuhan akses informasi umum setiap harinya. Hanya informan 3 Umar yang mengaku tidak membutuhkan akses informasi umum melalui ponsel cerdas. Selain akses informasi umum, kebutuhan lainnya adalah akses informasi tentang kegemaran atau hobi. Empat informan Wahyu, Aidil, Umar, Agung membutuhkan pembaharuan atas informasi seputar kegemaran masing-masing. Wahyu membutuhkan akses informasi tentang motoGP. Aidil membutuhkan akses tentang informasi sepakbola secara umum. Umar membutuhkan informasi seputar klub sepakbola Manchester United, sedangkan Agung dengan informasi seputar skuter Vespa. Selain itu, kebutuhan akses aplikasi chatting semisal Line, Whatsapp, BBM dan akses media sosial seperti Instagram, Facebook, atau Twitter manjadi kebutuhan seluruh informan. Kelima informan menyatakan bahwa membutuhakn akses untuk menggunakan aplikasi chatting dan akses media sosial di ponsel cerdas. Untuk kebutuhan bermain game di ponsel cerdas, hanya dua orang informan yaitu Umar dan Ardian yang mengaku menggunakan setiap hari. Umar memainkan Line‟s Get Rich dan Clash of Clans, sedangkan Ardian memainkan Clash of Clans saja. Ketiga informan lain mengaku tidak membutuhkan akses game online di ponsel cerdas mereka. Hanya satu informan Wahyu yang membutuhkan aplikasi khusus untuk media hiburan selain permainan atau game. Wahyu menggunakan aplikasi karaoke bernama Smule yang dapat memutar musik sambil merekam suara pengguna aplikasi tersebut. Keempat informan lain tidak terlihat mempunyai kebutuhan khusus untuk media hiburan di ponsel cerdas masing-masing.

8. Ruang Lingkup Lingkungan Sosial