Kerangka Penalaran Penelitian dan Pengembangan

57 field testing, 9 Penyempurnaan produk akhir Final product revision, 10 Desiminasi dan implementasi Disemination and implementation. Penelitian ini difokuskan pada pengembangan multimedia interaktif mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer bagi mahasiswa program studi Teknologi Pendidikan pokok bahasan Computer Prototyping. Sepuluh langkah pengembangan yang dikemukakan Borg and Gall 1983 diatas bukanlah langkah baku yang harus diikuti, sehingga peneliti hanya sampai pada pengembangan produk akhir dikarenakan keterbatasan waktu penelitian. Adapun langkah penelitian di atas,telah peneliti adaptasi menjadi tiga tahapan, yakni 1 Studi pendahuluan, 2 Pengembangan produk, dan 3 Uji coba produk. Untuk lebih jelasnya, berikut adalah bagan prosedur penelitian dan pengembangan yang telah diadaptasi : Gambar 3. Prosedur Penelitian dan pengembangan yang diadaptasidari Borg and Gall 1983. Studi Pendahuluan : - Studi Lapangan - Studi pustaka Revisi produk Revisi produk Pengembangan Produk : - Perencanaan - Mendesain Prototype Multimedia Interaktif - Memproduksi Multimedia Interaktif - Validasi Ahli Uji Coba Produk : - Uji coba satu-satu - Revisi Produk - Uji coba kelompok kecil - Revisi Produk - Uji coba kelompok besar - Revisi Produk Produk Akhir 58

B. Prosedur Pengembangan

Prosedur pengembangan merupakan langkah-langkah yang dilakukan selama penelitian dan pengembangan berlangsung. Penelitian pengembangan ini dilakukan dengan mengadaptasi 10 langkah yang telah dibuat dalam model pengembangan menurut Borg Gall 1983 yang dikelompokan ke dalam tiga tahap pengembangan yaitu: studi pendahuluan, pengembangan produk, uji coba produk. Prosedur utama dalam penelitian dan pengembangan ini adalah sebagai berikut: 1. Studi Pendahuluan a. Studi Lapangan Tahap pertama studi pendahuluan merupakan tahap awal atau persiapan untuk pengembangan. Studi lapangan dilakukan untuk mencari informasi tentang kebutuhan pengembangan multimedia mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer serta mengidentifikasi kondisi hasil studi mahasiswa, potensi-potensi yang dimiliki jurusan. Penelitian dilakukan di Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta. b. Studi Pustaka Studi pustaka bertujuan untuk mengetahui informasi-informasi hasil penelitian yang ada kaitannya dengan karakteristik dan deskripsi mata kuliah serta alokasi pertemuan perkuliahan maupun karakteristik multimedia pembelajaran yang akan dikembangkan. 59 2. Pengembangan Produk Pada tahap ini terdiri dari 4 langkah penelitian dan pengembangan, tahap pengembangan produk yaitu: a perencanaan, b mendesain protoype multimedia, c memproduksi multimedia interaktif, dan d validasi ahli. Untuk lebih jelasnya, keempat langkah diatas akan dijabarkan sebagai berikut: a. Perencanaan Pada langkah perencanaan, ada 3 tahapan sebagai berikut: 1 Menentukan Standar Kompetensi Peneliti mengambil standar kompetensi dari silabus yang diberikan oleh dosen mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang telah sesuai dengan kurikulum. Standar kompetensi yang digunakan pada mata kuliah ini bertujuan menyediakan pengenalan dan gambaran bidang Interaksi Manusia dan Komputer IMK. 2 Menentukan Kompetensi Dasar Kompetensi dasar di ambil dari standar kompetensi yakni Tujuan materi perkuliahan ini yakni mahasiswa mampu membuat computer prototyping untuk diujikan ke pengguna dengan software Adobe Flash CS3. 3 Mengembangkan Materi Perkuliahan Materi yang dikembangkan adalah pokok bahasan computer prototyping. Materi yang dikembangkan berupa materi tutorial menggunakan software Adobe Flash CS3 yang diilustrasikan