Jenis Penelitian METODE PENELITIAN

59 2. Pengembangan Produk Pada tahap ini terdiri dari 4 langkah penelitian dan pengembangan, tahap pengembangan produk yaitu: a perencanaan, b mendesain protoype multimedia, c memproduksi multimedia interaktif, dan d validasi ahli. Untuk lebih jelasnya, keempat langkah diatas akan dijabarkan sebagai berikut: a. Perencanaan Pada langkah perencanaan, ada 3 tahapan sebagai berikut: 1 Menentukan Standar Kompetensi Peneliti mengambil standar kompetensi dari silabus yang diberikan oleh dosen mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang telah sesuai dengan kurikulum. Standar kompetensi yang digunakan pada mata kuliah ini bertujuan menyediakan pengenalan dan gambaran bidang Interaksi Manusia dan Komputer IMK. 2 Menentukan Kompetensi Dasar Kompetensi dasar di ambil dari standar kompetensi yakni Tujuan materi perkuliahan ini yakni mahasiswa mampu membuat computer prototyping untuk diujikan ke pengguna dengan software Adobe Flash CS3. 3 Mengembangkan Materi Perkuliahan Materi yang dikembangkan adalah pokok bahasan computer prototyping. Materi yang dikembangkan berupa materi tutorial menggunakan software Adobe Flash CS3 yang diilustrasikan 60 secara animasi dan video. Peneliti memilih pokok bahasan computer prototyping karena materi tersebut bersifat prosedural praktek, dan waktu untuk menjelaskan materi bersifat terbatas. Di sisi lain, materi tersebut menggunakan metode tutorial sehingga menarik untuk di ilustrasikan. b. Mendesain Prototype Multimedia Tahap mendesain prototype multimedia mencakup 2 langkah, yaitu : 1 Membuat Flowchart Tahap desain produk ini peneliti membuat flowchart, yakni diagram yang memberikan gambaran akhir dari suatu tampilan ke tampilan lainnya. Flowchart bertujuan untuk mempermudah dalam perencanaan programnya. 2 Membuat Storyboard Storyboard bertujuan untuk mempermudah dalam merancang alur, ilustrasi dan visualisasi tiap scene dan frame. Storyboard digunakan untuk sebuah sketsa yang menggunakan kata-kata dalam mengungkapkan suatu cerita. c. Memproduksi Multimedia Interaktif 1 Mengumpulkan bahan-bahan pendukung Pada tahap ini pengumpulkan bahan-bahan pendukung, seperti gambar, sound, video, animasi. pengumpulan bahan-bahan pendukung tersebut bersumber yang di ambil dari produksi sendiri dan di dukung dari internet. Software utama yang digunakan dalam pembuatan produk multimedia yakni Adobe Flash CS5, sedangkan 61 software pendukungnya meliputi Camtasia Studio 7.0, Corel Draw X4, dan Adobe Soundboth. 2 Finishing Protoype produk Pada tahap ini, selanjutnya mengemas program dalam bentuk kepingan Compact Disk CD dengan desain cover yang sesuai dengan media yang di kembangkan. d. Validasi Ahli Adapun Validasi ahli dibedakan menjadi dua, antara lain : 1 Validasi Ahli Materi Validasi ahli materi merupakan prasyarat sebelum di uji cobakan pada pengguna. Multimedia interaktif yang dikembangkan dalam penelitian ini divalidasi oleh ahli materi dari dosen pengampu mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer dari Jurusan KTP FIP UNY. Hal ini berkaitan dengan kompetensi yang dimiliki sesuai dengan tujuan penelitian. Pada tahap ini, ahli materi memberikan penilaian terhadap aspek pembelajaran atau isimateri pada multimedia interaktif. 2 Validasi Ahli Media Multimedia interaktif yang dikembangkan divalidasi oleh dosen jurusan KTP FIP UNY, hal ini berkaitan dengan relevansi bidang kajian multimedia pembelajaran pada prodi Teknologi Pendidikan. Pada tahap ini, ahli media memberikan penilaian terhadap aspek tampilan dan pemprograman multimedia interaktif.