17 menghasilkan sistem yang bermanfaat usable, aman safe, dan memberi
kepuasan serta pengalaman yang menyenangkan.
3. Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer
Model Interaksi Manusia dan Komputer memiliki 3 komponen yaitu manusia, komputer dan Interaksi Indra Yatini, 2007:3-4. Ketiga
komponen tersebut saling mendukung dan berkaitan satu sama lain karena suatu sistem mestilah mudah digunakan dan memberikan kemudahan
dalam pengguna. Manusia merupakan pengguna yang memakai komputer. Pengguna ini berbeda-beda dan memiliki karakteristik masing-masing
sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan komputer. Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi
hardware perngkat keras dan software perangkat lunak. Seperti yang diketahui, bahwa prinsip kerja komputer terdiri dari
masukan, proses dan keluaran. Komputer ini akan bekerja sesuai dengan instruksi yang diberikan pengguan. Pengguna memberi perintah pada
komputer dan komputer menampilkan tanggapan pada layar tampilan. Instruksi pengguna atau memasukkan data ke dalam komputer merupakan
suatu interaksi. Biasanya Interaksi Manusia dan Komputer terjadi melalui suatu tampilan antarmuka, seperti gambar di bawah ini :
Gambar 1. Model Interaksi antara Manusia dan Komputer. Indra Yatini, 2007:4
Manusia Sistem Komputer
Interaksi
18 Lebih lanjut, ruang lingkup Interaksi Manusia dan Komputer memiliki
5 komponen yang meliputi : a Manusia, manusia merupakan pemakai user yang memakai komputer. User ini berbeda-beda dan memiliki
karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan menggunakan komputer; b Komputer, merupakan peralatan elektronik yang terdiri dari
perangkat keras hardware dan perangkat lunak software; c Manusia dan komputer berinteraksi melalui antarmuka komputer; d Fokus
perancangan dan evaluasi antar muka pemakai; e Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi
dengan komputer. 4.
Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
Materi mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer adalah mengenal, memahami, konsep user interface berbasis komputer dan mampu
menerapkannya dalam suatu desain antar muka. Berikut disajikan susunan materi mata kuliah IMK sesuai dengan kurikulum KTSP Jurusan KTP FIP
UNY: a. Perkenalan atas bidang Interaksi Manusia dan Komputer
b. Konsep usability c. Faktor-faktor manusia yang harus diperhatikan dalam perancangan
antarmuka pengguna human factors d. Model konseptual model pengguna, model implementasi dan model
antarmuka
19 e. Analisa kebutuhan pengguna dan mempertimbangkan hasil analisanya
dalam perancangan antarmuka sistem f. Prinsip desain yang berpusat pada pengguna
g. Mengetahui macam-macam tools GUI h. Mendesain antarmuka dengan control yang baik
i. Menerapkan prinsip desain yang baik dalam rancangan project j. Menerapkan prinsip universal design dalam rancangan project
k. Mengetahui tentang Ubiquotus computing l. Membuat game sederhana menggunakan perangkat lunak Adobe Flash
m. Menggunakan dialog-based UI yang baik dalam rancangan project n. Mengetahui riset terakhir demo tentang visualisasi informasi
o. Menggunakan Adobe Flash untuk membuat simulator p. Mengetahui tentang berbagai jenis usability testing
q. Mengetahui tentang Computer Prototyping r. Mempresentasikan hasil akhir project yang dilakukan selama 1
semester
5. Dasar Pemilihan Materi Interaksi Manusia dan Komputer
Berdasarkan analisis kebutuhan pada penelitian pendahuluan serta garis besar pokok mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer, dalam
penelitian pengembangan ini diambil pokok bahasan tentang materi mengembangkan computer prototyping yang menjadikan mahasiswa harus
menguasai suatu software pengembang desain user interface.