Kesimpulan KESIMPULAN, KETERBATASAN DAN SARAN

105 DAFTAR PUSTAKA Ariesto Hadi Sutopo. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu. Azhar Arsyad. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers Borg, W.R. Gall,M.D. 1983. Educational Research: an introduction.4 th . Edition . New York: logman Inc. BSNP. 2007. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 41 Tahun 2007 tentang Standar Proses untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah. Jakarta BSNP. 2010. Paradigma Pendidikan Nasional Abad 21. Jakarta Dedy Izham. 2012. Cara Cepat Belajar Adobe Flash. IlmuKomputer.org Daryanto. 2011. Media Pembelajaran Peranannya Sangat Penting dalam Mencapai tujuan pembelajaran. Yogyakarta : Gava Media Dharma Kesuma, Cepi Triatna Johar Permana. 2011. Pendidikan Karakter Kajian Teori dan Praktik di Sekolah. Bandung: PT.Remaja Rosda Karya Eka Arif Nugraha, dkk. 2013. Pembuatan Bahan Ajar Komik Sains Inkuiri Materi Benda Untuk Mengembangkan Karakter Siswa Kelas IV SD. Jurnal Unnes Physics Education Journal Vol 2 No. 1 2013 Elis Mediawati. 2011. Pembelajaran Akuntansi Keuangan Melalui Media Komik Untuk Meningkatkan Prestasi Mahasiswa .Jurnal Penelitian Pendidikan Vol. 12 No. 1April 2011 Ghea Putri FD. 2012. Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Naman Hewan dalam Bahasa Inggris sebagai Media Pembelajaran Siswa SD Berbasis Macromedia Flash. Skripsi. Yogyakarta : Universitas Negeri Yogyakarta Hafiz Ahmad. 2009. Kenapa Komik Digital. resume dari materi yang disampaikan pada workshop komik digital pada Indonesia ICT Award 2009 INAICTA 2009, 29 Juli 2009, di Jakarta Hilton Convention Center. Diakses 12 November 2013 Hake, Richard. 2012. Analyzing ChangeGain Scores. Diakses dari www.physics.indiana.edu~sdiAnalyzingChange-Gain.pdf Ijang Permana Sidik. 2013. Efektivitas Media Komik Digital Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sejarah. Universitas Pendidikan Indonesia. Repository.upi.edu Diakses 18 November 2013 Kemendiknas. 2006. Permendiknas RI No. 23 Tahun 2006 Standar Kompetensi Lulusan. Diakses 12 November 2013 Kemendiknas. 2010. Desain Induk Pendidikan Karakter.Jakrta : Kemendiknas Liana Efi Septiana. 2013.Pengembangan media komik untuk pembelajaran remedial pad siswa SMA kelas XI Materi Dinamika Rotasi dan Kesetimbangan Benda Tegar. Skripsi. Yogyakarta : Universitas Negeri Yogyakarta MS. Gumelar. 2011. Comic Making. Jakarta : PT. Indeks M. Reeve, James. 2009. Pengantar Akuntansi Adaptasi Indonesia principles of Accounting – Indonesia Adaptation buku 1. Jakarta : Salemba Empat. Masnur Muslich.2011. Pendidikan Karakter Menjawab Tantangan Krisis Multidimensional.Jakrta : Bumi Aksara Materi komputer.2012.Comic Life. Materi Komputer Comic LIfe.com. Diakses 14 Maret 2014 Pukul 12:02 Miftah Fahmi Firmansyah. 2012.Pengembangan Modul Digital Pembelajaran untuk Kompetensi Menggunakan Internet pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas XI SMA Negeri 11 Yogyakarta. Skripsi. Yogyakarta :Universutas Negeri Yogyakarta Nana Syaodih. 2009. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Rosdakarya. Nisa Ul Istiqomah. 2012. Pengembangan Modul Matematika Materi Ruang Dimensi Tiga Berbasis Pendidikan Karakter dengan Pendekatan Kontekstual untuk SMA Kelas X. Skripsi. Yogyakarta: FMIPA UNY Oemar Hamalik. 2004. Proses Belajar Mengajar. Bandung: Bumi Aksara. Pusat Kurikulum. 2010. Panduan Penerapan Pendidikan Budaya dan Karakter Bangsa Pedoman Sekolah. Jakarta : Kemendiknas. Rita Eka Izzaty, dkk. 2008. Perkembangan Peserta Didik. Yogyakarta : UNY Press

Dokumen yang terkait

Implementasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament pada kompetensi dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa untuk meningkatkan keaktifan dan pemahaman siswa kelas XI.

0 0 2

Pengembangan media komik akuntansi untuk menumbuhkan motivasi siswa SMA Kelas XI IPS pada pembelajaran materi laporan keuangan perusahaan jasa.

0 0 2

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi menyusun laporan keuangan perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

1 1 334

Pengembangan pembelajaran multimedia interaktif untuk mata pelajaran akuntansi kelas x smk pada kompetensi dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa.

0 5 256

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X

0 1 313

PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR AKUNTANSI PERSEDIAAN DI KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2015/2016.

1 5 233

PENGEMBANGAN KOMIK EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN LITERASI KEUANGAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR.

0 0 14

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK KOMIK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYUSUN LAPORAN KEUANGAN SISWA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 7 213

ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DALAM BENTUK BUKU SAKU DIGITAL UNTUK MATA PELAJARAN AKUNTANSI KOMPETENSI DASAR MEMBUAT IKHTISAR SIKLUS AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA DI KELAS XI MAN 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015.

11 53 275