Kesimpulan KESIMPULAN, KETERBATASAN DAN SARAN
105
DAFTAR PUSTAKA
Ariesto Hadi Sutopo. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta:
Graha Ilmu.
Azhar Arsyad. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers
Borg, W.R. Gall,M.D. 1983. Educational Research: an introduction.4
th
.
Edition
. New York: logman Inc.
BSNP. 2007. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 41 Tahun 2007 tentang Standar Proses untuk Satuan Pendidikan
Dasar dan Menengah. Jakarta BSNP. 2010. Paradigma Pendidikan Nasional Abad 21. Jakarta
Dedy Izham. 2012. Cara Cepat Belajar Adobe Flash. IlmuKomputer.org Daryanto. 2011. Media Pembelajaran Peranannya Sangat Penting dalam
Mencapai tujuan pembelajaran. Yogyakarta : Gava Media Dharma Kesuma, Cepi Triatna Johar Permana. 2011. Pendidikan Karakter
Kajian Teori dan Praktik di Sekolah. Bandung: PT.Remaja Rosda Karya Eka Arif Nugraha, dkk. 2013. Pembuatan Bahan Ajar Komik Sains Inkuiri
Materi Benda Untuk Mengembangkan Karakter Siswa Kelas IV SD. Jurnal Unnes Physics Education Journal Vol 2 No. 1 2013
Elis Mediawati. 2011. Pembelajaran Akuntansi Keuangan Melalui Media Komik Untuk Meningkatkan Prestasi Mahasiswa .Jurnal Penelitian Pendidikan Vol.
12 No. 1April 2011 Ghea Putri FD. 2012. Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Naman Hewan
dalam Bahasa Inggris sebagai Media Pembelajaran Siswa SD Berbasis Macromedia Flash. Skripsi.
Yogyakarta : Universitas Negeri Yogyakarta
Hafiz Ahmad. 2009. Kenapa Komik Digital. resume dari materi yang disampaikan pada workshop komik digital pada Indonesia ICT Award 2009
INAICTA 2009, 29 Juli 2009, di Jakarta Hilton Convention Center. Diakses 12 November 2013
Hake, Richard. 2012. Analyzing ChangeGain Scores. Diakses dari www.physics.indiana.edu~sdiAnalyzingChange-Gain.pdf
Ijang Permana Sidik. 2013. Efektivitas Media Komik Digital Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sejarah.
Universitas Pendidikan Indonesia. Repository.upi.edu Diakses 18 November 2013
Kemendiknas. 2006. Permendiknas RI No. 23 Tahun 2006 Standar Kompetensi Lulusan. Diakses 12 November 2013
Kemendiknas. 2010. Desain Induk Pendidikan Karakter.Jakrta : Kemendiknas Liana Efi Septiana. 2013.Pengembangan media komik untuk pembelajaran
remedial pad siswa SMA kelas XI Materi Dinamika Rotasi dan Kesetimbangan Benda Tegar. Skripsi. Yogyakarta : Universitas Negeri
Yogyakarta
MS. Gumelar. 2011. Comic Making. Jakarta : PT. Indeks M. Reeve, James. 2009. Pengantar Akuntansi Adaptasi Indonesia principles of
Accounting – Indonesia Adaptation buku 1. Jakarta : Salemba Empat.
Masnur Muslich.2011. Pendidikan Karakter Menjawab Tantangan Krisis Multidimensional.Jakrta : Bumi Aksara
Materi komputer.2012.Comic Life. Materi Komputer Comic LIfe.com. Diakses
14 Maret 2014 Pukul 12:02 Miftah Fahmi Firmansyah. 2012.Pengembangan Modul Digital Pembelajaran
untuk Kompetensi Menggunakan Internet pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas XI SMA Negeri 11 Yogyakarta. Skripsi.
Yogyakarta :Universutas Negeri Yogyakarta
Nana Syaodih. 2009. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Rosdakarya. Nisa Ul Istiqomah. 2012. Pengembangan Modul Matematika Materi Ruang
Dimensi Tiga Berbasis Pendidikan Karakter dengan Pendekatan Kontekstual untuk SMA Kelas X. Skripsi. Yogyakarta: FMIPA UNY
Oemar Hamalik. 2004. Proses Belajar Mengajar. Bandung: Bumi Aksara. Pusat Kurikulum. 2010. Panduan Penerapan Pendidikan Budaya dan Karakter
Bangsa Pedoman Sekolah. Jakarta : Kemendiknas. Rita Eka Izzaty, dkk. 2008. Perkembangan Peserta Didik. Yogyakarta : UNY
Press