belajar  kognitif.  Hal  ini  sesuai  dengan  pendapat  Juhartutik  2010  dalam  Eka Arif  Nugraha,  dkk  2013:63  yang  menyatakan  bahwa  meningkatnya  hasil
belajar afektif berupa karakter dapat meningkatkan hasil belajarkognitif siswa. Pentingnya  pendidikan  karakter  dalam    kegiatan  pembelajaran  menarik
peneliti  untuk  mengembangkan  komik  digital  berbasis  nilai  karakter  jujur, disiplin, kerjakeras, kreatif dan mandiri, pada pembelajaran akuntansi  di SMA
kelas XI pada kompetensi menyusun laporan keuangan perusahaan jasa.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan    latar  belakang  permasalahan  di  atas,  maka  dapat diidentifikasi permasalahan sebagai berikut:
1. Kemajuan  teknologi  yang  pesat  dalam  pendidikan  belum  dimanfaatkan
secara optimal terutama dalam pemanfaatan media pembelajaran. 2.
Fokus  pembelajaran  lebih  kepada  aspek  kognitif  sehingga  kurang pemanfaatan nilai-nilai karakter.
3. Pengembangan  nilai  karakter  masih  belum  terintegrasi  dnegan  mata
pelajaran dan media pembelajaran yang digunakan. 4.
Belum  dikembangkan  media  pembelajaran  komik  digital  berbasis  nilai karakter pada pembelajaran akuntansi di SMA Negeri 1 Rembang.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  dan  identifikasi  masalah  tersebut,  maka peneliti  membatasi  permasalahan  yang  akan  diteliti  agar  dapat  dikaji  dan
dibahas lebih mendalam. Penelitian ini dibatasi pada:
1. Pengembangan    komik  digital  berbasis  nilai  karakter  sebagai  media
pembelajaran  akuntansi  pada  kompetensi  dasar  menyusun  laporan keuangan perusahaan jasa untuk SMA kelas XI studi kasus di SMA Negeri
Rembang, kabupatern Purbalingga provinsi Jawa Tengah. 2.
Penyisipan  nilai  karakter  pada  pembelajaran  akuntansi  yaitu  nilai  jujur, disiplin,  kerja  keras,  kreatif  dan  mandiri,  untuk  memberikan  penguatan
terhadap nilai karakter pada diri siswa. Nilai karkater yang dikembangakan bersifat  umum  pada  mata  pelajaran  akuntansi  dengan  kompetensi  dasar
menyusun laporan keuangan perusahaan jasa. 3.
Penilaian penguatan dibatasi hanya pada kategori BT Belum Terlihat dan MT Mulai Terlihat hal ini karena penelitain hanya dibatasi pada uji coba
produk.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan  batasan  masalah  tersebut,  maka  dapat  dikemukakan rumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana  cara  mengembangkan  komik  digital  berbasis  nilai  karakter
sebagai media pembelajaran akuntansi untuk SMA kelas XI? 2.
Bagaimana tingkat  kelayakan  ahli materi,  ahli media,  dan  guru  akuntansi mengenai  kelayakan  komik  digital  berbasis  nilai  karakter  sebagai  media
pembelajaran  pada  kompetensi  dasar  menyusun  laporan  keuangan perusahaan jasa untuk SMA kelas XI?
3. Seberapa  besar  penguatan  nilai  karakter  siswa  terhadap  komik  digital
berbasis  nilai  karakter  jujur,  mandiri,  disiplin  ,  kreatif  dan  kerjakeras
sebagai  media  pembelajaran  pada  kompetensi  dasar  menyusun  laporan keuangan perusahaan jasa untuk SMA kelas XI?
E. Tujuan Pengembangan
Berdasarkan  rumusan masalah  teresebut, maka dapat dirumuskan tujuan pengembangan yang akan dicapai adalah sebagai berikut:
1. Mengembangkan  komik  digital  berbasis  nilai  karakter  sebagai  media
pembelajaran akuntansi untuk SMA kelas XI. 2.
Mengetahui kelayakan komik digital berbasis nilai karakter sebagai media pembelajaran akuntansi  berdasarkan penilaian  ahli materi, ahli media, dan
guru akuntansi. 3.
Mengetahui  besarnya  penguatan nilai karakter siswa dalam pembelajaran akuntansi  terhadap  komik  digital  berbasis  nilai  karakter  pada  kompetensi
dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa untuk SMA kelas XI.
F. Manfaat Pengembangan
Manfaat  dikembangkannya  komik  digital  berbasis  nilai    karakter  ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik teoritis ataupun praktis.
1. Manfaat teoritis
Memberikan referensi teori terkait dengan komik digital berbasis nilai karakter  sebagai  media  pembelajaran  pada  kompetensi  dasar  menyusun
laporan keuangan perusahaan jasa untuk SMA kelas XI.
2. Manfaat praktis
a. Bagi Siswa
1 Meningkatkan motivasi dan minat dalam pembelajaran akuntansi.
2 Membantu dalam pelaksanaan pembelajaran agar lebih menarik dan
menyenangkan. 3
Meningkatkan nilai karakter pada diri siswa. 4
Membantu  dalam  mengembangkan  nilai  karakter  dalam  integrasi terhadap mata pelajaran akuntansi.
b. Bagi Guru
1 Menambah  wawasan  terhadap  alternatif  media  komik  digital
berbasis  nilai  karakter  yang  bermanfaat  bagi  pelaksanaan pembelajaran akuntansi.
2 Meningkatkan  kreativitas  dalam  mengembangkan  media
pembelajaran khususnya dalam  media digital.
G. Spesifikasi Produk yang Diharapkan
Spesifikasi produk yang diharapkan dalam penelitian ini adalah: 1.
Media  pembelajaran  komik  digital  berbasis  nilai  karakter  yang  sesuai dengan kompetensi dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa.
2. Media  komik  digital  berbasis  nilai  karakter  disimpan  dalam  bentuk
software .swf. Komik digital akuntansi ini memuat materi, soal akuntansi dan soal karakter.
3. Komik Akuntansi berbasis nilai karakter menyajikan tokoh yang memiliki
nilai-nilai  karakter  yang  pada  akhirnya  mampu  untuk  mengajarkan  nilai karakter kepada siswa.
4. Komik akuntansi dalam bentuk komik digital yang dapat digunakan untuk
pembelajaran akuntansi dalam kelas ataupun secara mandiri oleh siswa.