Tahap Pengembangan Develop Prosedur Penelitian
Tabel 5. Kisi-kisi Instrumen untuk ahli media, ahli materi dan guru
Aspek Isi Materi Jumlah
Butir
Kejelasan materi dalam media 1
Kesesuaian ilustrasi dengan materi terkait 1
Kebenaran dan ketepatan penggunaan istilah akuntansi 1
Kesesuaian aplikasi dengan konsep materi 1
Kesesuaian nilai karakter jujur dengan materi 1
Kesesuaian nilai karakter disiplin dengan materi 1
Kesesuaian nilai karakter kerjakeras dengan materi 1
Kesesuaian nilai karakter kreatif dengan materi 1
Kesesuaian nilai karakter mandiri dengan materi 1
Kesesuaian materi dengan pengembangan TIK 1
Total 10
Aspek Bahasa Jumlah
Butir
Kesesuaian bahasa yang digunakan dengan kemampuan berbahasa siswa SMA
1 Kemudahan memahami bahasa yang digunakan
1 Tidak terdapat penafsiran ganda dari bahasa yang
digunakan 1
Ketepatan penulisan ejaan dan istilah 1
Ketepatan penulisan tanda baca 1
Konsistensi penggunaan istilah akuntansi dan bahasa asing
1 Ketertautan makna antardialog percakapan
1 Kesesuaian bahasa percakapan dengan tokoh
1 Total
8
Aspek Grafika Jumlah
Butir
Ketepatan ukuran gambar dan ilustrasi 1
Ketepatan bentuk gambar dan ilustrasi 1
Keseimbangan proporsi gambar, ilustrsi dan teks 1
Keterbacaan teks 1
Kejelasan tata letak urutan cerita 1
Ketepatan tata letak urutan cerita 1
Kerapian tata letak urutan cerita 1
Total 7
Tabel 6. Kisi-kisi Instrumen untuk ahli media, ahli materi dan guru
Aspek penyajian Jumlah
Butir
Kejelasan alur cerita 1
Ketepatan pemilihan karakter tokoh 1
Kesesuaian gambar dengan cerita 1
Kemenarikan gambar 1
Ketepatan pemilihan jenis huruf 1
Ketepatan pemilihan ukuran huruf 1
Ketepatan peletakan balon percakapan 1
Kualitas gambar warna dan background 1
Kemudahan aplikasi dalam penggunaan media 1
Kesesuaian tombol navigasi dalam media 1
Kesesuaian penggunaan efek suara 1
Tampilan desain setiap layar 1
Tampilan desain pembuka opening 1
Kesesuaian warna tulisan dengan background 1
Kemudahan penggunaan menu 1
Kejelasan petunjuk penggunaan media 1
Kemudahan penggunaan tombol navigasi 1
Media komik digital mudah dalam proses instalasi 1
Ukuran file tidak besar 1
Animasi yang digunakan menarik 1
Pengoperasian sederhana 1
Kesesuaian waktu dalam media 1
Total 22
2. Angket penguatan nilai karakter siswa terdiri dari angket karakter 1
dan 2. Lembar angket dibuat dengan menggunakan alternatif jawaban “ya” jawaban ya berarti skor 1 dan “tidak” jawaban
tidak berarti skor 0. Dengan membandingkan angket karakter 1 dan 2 dapat diketahui penguatan nilai karakter siswa. Penilaian
yang dilakukan pada angket nilai karakter yaitu Belum Terlihat BT dan Mulai Terlihat MT.
Tabel 7. Kisi-kisi kuesioner angket nilai karakter siswa Aspek Nilai
Karakter Butir Nomor
Positif Negatif
Jujur 12,13,14,16,25 12,13,14,16,25 -
Disiplin 4,15,17,18,19
4,15,17,18,19 -
Mandiri 1,2,8,9,10
1, 9,10 2,8
Kreatif 5,7,11,20,21
5, 11,20,21 7
Kerja Keras 3,6,22,23,24
3,6,22,23 24
3. Angket respon siswa terhadap penggunaan media komik digital
dalam pembelajaran akuntansi. Tabel 8. Kisi-kisi kuesioner angket respon siswa
Aspek Butir Nomor
Positif Negatif
Pembelajaran 1,2,6,7,8,9,10,11 1,2,6,7,8,9,10,11 - Isi Materi
3,4,5,18 4,5,18
3 Bahasa
12,14,15 12,14,15
- Grafika
13,17 13,17
- Penyajian
16 16
- 4.
Media pembelajaran berupa komik digital akuntansi berbasis nilai karakter.