Peta Nilai-nilai yang ditanamkan melalui Pendidikan dan Karakter
informasi dapat lebih efektif dan efisien, mengurangi hambatan yang bersifat verbalistik. Adanya peran teknologi dan informasi yang mengalami perubahan
yang begitu pesat maka kemudian muncul media pembelajaran yang berbasis pada alat elektronik yang bersifat paperless, salah satunya yaitu komik digital.
Komik digital merupakan media yang berbasis elektronik, yang memiliki keuntungan mudah digunakan, mudah dalam proses penyampaian
informasi dan lebih efektif. Selain itu dalam pengaplikasiannya komik digital ini juga diimbangi dengan mini game berbasis nilai karakter yaitu yang berisi
soal akuntansi dan pertanyaan terkait nilai karakter sehingga menciptakan komik digital berbasis nilai karakter.
Pengembangan media komik digital berbasis nilai karakter, digunakan untuk pembelajaran akuntansi SMA Kelas XI, yaitu pada kompetensi dasar
menyusun laporan keuangan perusahaan jasa. Media ini dikembangkan sebagai alternatif solusi dalam penanaman nilai karakter yang terintegrasi pada
pembelajaran akuntansi. Nilai karakter yang dikembangkan yaitu jujur, mandiri, disiplin, kreatif dan kerjakeras. Alasan utama pengembangan media
berbasis karakter yaitu belum dikembangkan media pembelajaran yang khusus dalam menanamkan nilai karakter pada diri siswa. Kurangnya integrasi nilai
karkater secara nyata dalam pembelajaran, sehingga fokus dari pembelajaran masih terbatas pada peningkatan aspek kognitif, padahal dalam kenyataannya
nilai karakter sudah ada pada setiap mata pelajaran namun msih belum optimal dalam pengembangan dan penanaman nilai karkater tersebut. Oleh karena itu
peneliti mengembangkan media berbasis nilai karakter untuk menguatkan nilai
karakter yang sudah ada dan mengembangkan dalam proses pembelajaran melalui media pembelajaran akuntansi.
Media komik digital berbasis nilai karakter dikembangkan melalui beberapa tahapan yaitu define, design, develop dan disseminate. Pada tahap
define proses yang dilakukan adalah menganalisis kebutuhan terkait media yang akan dikembangkan melalui wawancara dengan guru, dan analisis SK dan
KD, tahap design merupakan tahap perancangan produk media komik digital, tahap develop marupakan tahap pengembangan yang dilakukan dengan validasi
oleh ahli dan uji pengembangan, sedangkan tahap yang terakhir adalah disseminate atau penyebarluasan produk akhir kebeberapa kelas dan sekolah.